作为钩子辅助中🙍🅨的一员,锤石的技能机制应该🕄算是最完美的“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面抓回来,女坦😷🆀🌚是本体飞过去,泰坦是两人相撞;
这几⛒名钩子英雄在动手开打之前都需要思考一个重要的🂬问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿木木引发团灭🄜⚁🎙,或者女坦一阳指指到对面上单有🄂去无回之类的情景,在ra♪nk里面并不少见。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的15秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自由走位或者施放其他技能🃡🙖,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可🔅♶🌸退,不至🔊⚣于“有去无回”的技能机制,令得熟练的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉♏扯动作。
“never”借助红buff营地中布置的视野,小🂬心地调整他🜔🁺的站位,直到成功抓住了一个😬蜘蛛走位出现失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁🔅♶🌸链镰刀🜴🆔🏑精准地钩到了与他处于一墙之隔的蜘蛛。🛉🚠
眼看技能命中,“never”完全没🙇🈔有恋战的意思,🂬毫不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求⛒能打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛的刷野节奏🏗。
像锤石这样控制了🜴🆔🏑蜘蛛接近两秒钟,也就意味着后续蓝色方打野的刷野时长会被稍许延长。