裴谦的大脑快速运转,之前学过的那些关于游戏设计的专业知识在此时派上了🖲用场。
氪金游戏赚🛈钱的秘诀是,先用游戏本体免费把玩家们骗进来,让⚈🏘🚖玩家们对游戏形成黏性,然后再慢慢地通过一些手段逼肝、逼氪,让有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,最终把游戏变成🅔🆐🎬摇钱树。
所有氪🆜金🜨游戏,基本上都跳脱不出这个内核:玩家想要获得完整的、最佳的游🖲戏体验,要么出时间,要么出钱,要么两个都出。
所以,对于🛈氪金游戏来说🜉⛹,不能笼统地将所有玩家都归于同一个类🏑🙔型。
氪金有氪金的玩法,不氪金有不氪金的玩法,那些动辄⚼🖯几万几万砸钱想要氪穿游戏天花板的👮🌎土豪,跟那些精打细算、只充几十几百块的中层玩家,以及那些不论你如何诱惑我就是一分钱都不充的纯免🜾🇭🛱费玩家,他们从来都不是同一游戏群体。
所以🁁🂶📒对于游戏厂商来说,🜉⛹得🖹🗥🝮将他们看成是三类人,分别制定不同的策略。
氪金🁁🂶📒游戏赚钱的秘诀在于🜉⛹:让免费玩家相对舒服地陪跑、诱导中层玩家🌍♜尽可能多花钱、让土豪玩家氪得有成就感。
游戏中会有很多需要🝭🎕🐹花时间肝的玩法,在某种程度上,让免费玩家🏑🙔只要花费足够多的时间,也能获得一些代币,甚至是获得相对丰厚的回报,让他们即使不充钱也能凭借自己强大的肝脏而坚持下去⛡。
当然,免费玩家肝来的东西,永远都不会比土🂦👂🆃豪氪来的东西更香,否则游戏就变成工作室的天下了。
这些免费玩🛈家能够肝出成果,就会觉得这游戏还比较良心,然🉥后就会一直玩下去,在游戏中跟土豪做朋友也好、被土豪🖝📦当沙包暴打也好,总之,都变成了土豪玩家的游戏体验。
而对于中层玩家来说,游戏公司知道这批人身上🞰有油水,但他们油水不多、消费相对理性。这批人往🖺往是肝氪结合的,有些玩法肝起来更划算,那就肝;氪起来更划算,那就氪。
所以,游戏公司会定期进行打折、促销,土豪原本花原价买的🉥好东西,搞个礼包打折或者抽奖,就是为了促使这些中层玩家持续消费。
虽说是中层玩家,但每个人每月🌤🁁多花几十🖿😔块、一百块,对游戏公司来说也是一笔不可忽视的收入。
最后就是土豪玩家了,这批人虽然占据玩家群体还不到1%,但却占据了游戏公司📼☦收入的大头。服😑务好土豪玩家,是大多🚷数游戏公司的使命。
想要让土豪玩家满足,游🜉⛹戏的氪🌤🁁金深度一定要足够深,如果土豪几万块就砸穿了,那很快土豪们也会失去兴趣🜝。
游戏公司会不断地推出更好的角色、武器和装备,不断地对花钱购买🕩的🌍♜商品进行升级。
而淘🁁🂶📒汰下来的那些装备,又可以拿来打折卖给🂦👂🆃中层玩家。
土豪想要一直保持最强,就要持续不断地花🕅钱。
不过好在🜨土豪们都很富有,往往是不差这几个钱的。舍得在游戏上花几万块的土豪,多半不介意再花上几万🅍🅐块。