联邦历5年3月21日
有一个疑问萦绕在我脑海中,我还清楚记得,无论是向辛塔套话,还是之后与弈祷交谈,一旦我找准了话题,就能在他们头顶看到作为任务提示的感叹号。,然而,我与丰饶商会的协🖭🕺议似乎并不在此之列,仅仅是被当作一次普通交易。那么这个世界中针对我们所发布的任务,究竟是通过什么样的方式来进行定义呢?或许是某种固定的设计,又或者是一套评价标准?🛑🛨🞸等这次任务结束后,我也许该和其他玩家聊聊这个问题。
自从加入丰饶商会的队伍后,我的旅程变得轻松许多,甚至不用再忍受随身空间中储存🃴🜄⛏的,那些我已经受够了的恶心干粮。它们除了充饥以外,并没有任何口感可言。
现在,大多时候我只是坐在马车上,悠闲地看着四周风景,又或者与佣兵、商人们闲聊几句。这些人都是常年走南闯北的老江湖,🂅🌛⛚不仅见识广博,也十分健谈,从他们那儿听到的不同故事,让我这位菜鸟受🚒💸益匪浅。
老实说,他们的热情让我感到有些愧疚。我明白他们的举动大多是出于对强者的尊重,或者也有抱着拉近关系♭🛗的心思。可这⛈样的做法并没有错,🐹🄭🀶也不会对我造成任何伤害。但我自己呢?我不得不承认,答应屑丰的委托并不是单纯为了那些星夜石,还有一些羞于启齿的私心。
根据此前获得的信息,我知道近期的袭击事件部发生于黑松森林南部路段,而被袭击的也都是携带大量物资的♭🛗♭🛗商会与佣兵队⛈伍。跟随他们的队伍,是因为我需要一个诱饵。
若是在不久前,我🇪或许不会产生这🂦🐿样的情绪,这些原住民🌞⛴最初不过是些遵照程序运行的机器人,即使后来越发拟人化,但我依然会不由自主的将他们当作游戏中可以随意牺牲的无名人物。
但我的想法在逐渐转变,无论🜑🁙是牛角酒馆的文励、丰饶商会的屑丰、又或是佣兵小队的队长离亢,在于他们闲聊之后,我发现🝇🉆🅈所有🂅🌛⛚人都有着自己的家庭、梦想与生活。与他们交谈,了解他们的故事,就如同面对一个活生生的人类。
我开始变得迷茫,怀疑自己最初的想法是否正确,同时也在纠结自己是否应该做出改变?因为我明白,将这个世界当作游戏会让我的♁🅚旅途变的更加轻松,可一旦让自己融入这个世界,当道德、伦理等问题掺杂进来,很多原本简单的事📭情都可以变得无比复杂。
一个最简单的例子就在于我如何看待杀戮。
“我很忙,没有功夫思考这些事情。”
“我被莫名其妙的扔到这个世界,谁又🚦🕩来关心我的死活?”
我🍺🍊🆜尝试用这类理由来安慰着自🜑🁙己🔄,可内心的不安却一直折磨着我。
终于,商队安抵达事先约定的目的地,顺利进入曦风草原。告别这群短暂相识的陌生人,我悬起的心有些失落,却也感觉轻松了许多。
目送商队走远,感受着自己仿佛卸下千斤重担的身体,我笑了起来。还记得很久以前的我,会为了游戏中一个小小的细节而感动,为了一个游戏人物或宠物的死亡而痛心。但后来,我似乎变得越来越冷漠,一切的行动只是为了更高💍🐤的数值,为了更快的通♵🌳关。当一切变得功利,我再也无法体会到儿时游戏的简单快乐,甚至给自己带来愤怒与焦🍽躁。
所以,一切的纠结都只是自欺欺人,⛸既然来到这里,就应该把它当作第二人生来享受。这里没有工具人,也没有可以随意牺牲抛弃的宠物。他们和我一样,是有血有肉的生灵。
想通这一切后,我脚步轻快的再次踏上返程之旅。是🞚🔩的,为了护送商队,我📨🝙已经错过了自己🐈的目的地。
大约傍晚时分,我在黑松森林东南部找到第一个袭击发生地点。那是处于官道北部的一处常用露营点,根据任务记录的描述,袭击时间大致发生于3月7日到3月8日之间,上报事件的是飞🀾🏻鹰城的隼骑。
那是一次例行飞行巡查,一位眼尖的战士操纵飞鹰掠过上🌞⛴空,无意间发现了现场的异状。根据他们的描述,那里几乎没有留下什么东西,只找到些许血迹以及几辆破损的木质大车。