所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征,刺客属火,弓箭手属木,所以弓箭手和刺客并肩作战时,攻击力和生命值🕮会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总⛾☘少不了刺客和🛰弓箭🁽手,不然打起来会吃力很多。
但是如果这俩职业在对立面碰上了,🇾如果弓箭手的操作一般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓箭手失误,就会惨死在刺客☡刀下。
要么集火干掉对面刺客,让弓箭手得到输出空间,要么就让弓箭手直接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩职业🙆最大的特点就是越厚,也就是生命值高。
剑客是群体攻击,自身还带有指向性控制技能,所以上手🐖难度不是很高。🛊
因此剑客这个职业,想要在竞技场崭露头角,就必须拼命提🖆🐔升战斗力。
俗话🏰🝫🎆说,只要有一个刺客暴毙,没有一⚅个剑客是无辜的。
剑客的指向性控制是爆发型刺客的最大克星,一🛏旦被剑客控制住,别🔆的职业集火,刺客有🂪👦很大的几率直接暴毙。
所以,剑客的作用,除了🐔打输出,就是找敌方刺客的位置。
控制住刺客,那就是大功一件,要是让刺客钻了空子,把自家的弓箭手给偷了,那肯定免不🕮了被队友念叨。
刺客灵🔚活,剑客想要🁶🏟控制住刺客,也是有一定难度的。
所📅以🏰🝫🎆在打团队赛的时候,剑客的操作就显得尤为重要。
剑客的门槛体现🙃🇫🛤,也是在团队赛中展露光芒。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。