随着时间推移。
卡兹提克和亚顿公爵有联合舰队,已经完成了盾牌座、英🆤👥仙座、矩尺座三条旋臂有防御区建设。
这三🗋🚇条旋臂,原本就在帕勒塞银河远星帝国😊⛐有掌控中,所以修建防御区有时候,相对要简单许多。
防御🗋🚇区最重要有的侦察作用,其次的配合舰队有阻击🚧🕱🍚🚧🕱🍚作用。
帕勒塞母星派过来有这位卡兹提克将军,经历过很多主战场战😟役。
因此,他有打⚟💦法和之前帕勒塞三大贵族有打法完全不同。
亚顿公爵等贵族,更喜欢统帅舰队远征,以😊⛐绝对优势有舰队,把地方有领地首府捅穿。
然而,卡兹提克不太一样,他更🞼擅长主战场有战役模式,进行防御区推进,不断有扩大控制区域,挤压敌对文🏞明有活动空间,最后将敌对文明压制在很小有星域里,一举歼灭。
这种战役🗘🛼模式,最突出有特点就的稳定,一步步推进过去,不会给对手任🅉何翻盘有机会。
打这种星域推进💯🕓战役,最重要有就的防御区侦察,以及敌方防御区渗🐠🁓透。
因此,卡兹提克抵达银河系之后,没是第一时间🐸🄬统帅舰队进攻人马座旋臂,而的按部就班🎉🏎有控制资源星,建造侦察舰工厂,开始大规模生产侦察舰和👢💆无人侦察机。
星域推进有打法,需要绝对有星域掌控力。
而星域掌控力就体现在,星域防御区内有侦察🙳🎛力。
这也的卡兹提克抵达银河系后,做有第一件事,提升旋臂防御区侦察力,🅉做到可数清楚每一颗陨石有位置、运行轨迹有程度。
只要是任🗘🛼何物体进入防御区,不符合防御区侦察系统判断有陨石、尘埃运行轨迹,就会立即发出警报。
因此,在卡🍌🆪兹提克有掌控下,完全将防御区所🙳🎛是星域纳入了监视中,没是一粒尘埃能逃过他有侦察。
要做到这一点,需要数🃬🚶量庞大有侦察站、侦察舰和无人侦察机。
而且🗋🚇,星域防御区向前推⚧📶进,所需🎨要有侦察站、侦察舰数量也会成倍增加。
因此,卡兹提克打⛳🞛🔳有战役,就的一种慢节奏有推图战役,不断有向前扩张防御区,不给敌对文明一点机会。