掌阅小说>玄幻>执子之手 将子悠走 > 一章 、倒霉的人
    “不行。”过了会,不要走动洗完冷水脸🖞📮回来,再次冷静,捡起本子给自己做心理暗示:“因为熬夜所以头昏脑涨过不去很正常👣,再玩一🄓☴把,再玩一把就睡觉,过了皆大欢喜,要是过不了就等明天早上起来清醒点的时候重新算一次,明早必定过!”

    再是五个小时。

    太阳光透过窗帘微微照射进来,不要走动是真的冷静了,被迫冷静,用🔗🀲🀲手贴着自己酸胀的眼睛,望着屏幕上刺目的“Defeat”,甚至还有点心如死灰。

    这个游戏,有毒。

    真的,实在太毒了。

    从昨天挫败到今天,换做其他游戏早就被气得退坑,但是现在不知道为什么,不要走动竟感觉越挫越勇🜱甚至🂴觉得自己还可以再玩三天三夜。呆呆望着屏幕半晌,他平生第一次流下了说不清是激动还是痛苦的泪水。

    “他妈的,到底为什么?”

    “为什么,我还是不行!”

    竞技性强的游戏,向来比其他游戏更容易激发🖉🐳好胜心。尤其在上手门槛低的情况下,大部分玩家都跟“你在此地不要走动类似”,被蛊了个昏天暗地。等清醒过来的时候,已经☍♰在对着《冰雪肝胆照》的游戏界面走神了。

    不对劲,真的不对劲。

    玩到现在,进度再慢的应该也把新系统都给开放了,他们也终于切身体会到了亲自上手玩游戏🟄🚦和云游戏的区别:手感和体验甚至还有节奏是完全没有办法靠云给云出来的,只要玩了甚至只是两个小时,都能无比清晰地体会到这款游戏的独特。

    和三年前的提出来的概念截然不同。

    说来说去,大家无非就是吐槽PVE和PVP做成同一套培养系统有问题,做成这样的全都死了而风动还非要头铁。可如今事实证明,人家有能力,强无🙹敌,爱怎么头铁🀨怎么头铁,人家就是能通过各个卡片的技能设计和组合机制设计,把他们完美的融合在一起,怎样?

    不得不服。

    起码有脑子的玩家全都服了。

    甚至还控制不住自己的手再开一局。

    “不!”有玩家刚冒出这个念头就痛苦地抱住了自己的手,发出了绝望的悲🜫🅄🃾泣:“我不要再开了,我明明昨天晚上输了一晚上,打PVE爬不上塔,打PVP一直被对面的技术玩家血虐,我为什么还这么上头?我为什么就是想试试我的全新组合是不是能大🗷☨🁾杀四方?我明明知道这都是做梦,这到底是为什么!”

    “有🍽🍦可能是因为你的全新组合真的能大杀四方。”其他玩家冷静🏖🚅🐿提醒。

    所有人瞬间一凛。