所以,人族对手残玩家很不友好。
人族还有个特征,刺客属火,弓箭手属木,所以弓箭手和刺🆍🎔客并肩作战时,攻击🀷🁞力和生命值会有不错的提升。
战斗力越高,享受的加成就越多。
一个副本里总少不了刺客和弓😪🄏箭手,不然打起来会吃力很多。
但是如果这俩职业在对立面碰上了,如果⚞💤弓箭手的操作一般,那基本上就可以放弃弓箭手了,因为一旦弓箭手🙋🈷🂽失误,就会惨死在刺客刀下。
要么集火干掉对面刺客,让弓😪🄏箭手得到输出空间,要么就让弓箭手直接回家种田。
相生相克,这也正是剑灵最有意思的地方。
而神族则是分为剑客和甲士两个职业。
这俩职业最大的特点就是越厚,也就是🄑☜⛸生命值高。
剑🄤客是群体攻击,🙯🍸🌺自身还带有指向性控制⚞💤技能,所以上手难度不是很高。
因此剑🔻🅲客这个职业,想要在竞技场崭露头角,就必🎮🔚须拼命提升战斗力。
俗🄤话说,只要有一个刺客暴🌼🄚毙,没有一个剑客是无辜的。🄧
剑客的指向性控制是爆发型刺客的最大克星,一旦被剑客控🆍🎔制住,别的职业集火,刺客有很大的几率直接暴毙。
所以,剑客的作用,除了打输出,就是🄑☜⛸找敌🚏💕方刺客的位置。
控制住刺客,那就是大功一件,要是让刺客钻了空子,把自家的弓箭手给偷了,那肯定免🄥⛓不了被队友念叨。
刺🄤客☻🄣⚾灵🔻🅲活,剑客想要控制住刺客,也是有一定难度的。
所以在打团队赛的时候,剑客的🞔操作就显得尤为重要🍆🅲。
剑客的门槛体现,也是在团队赛中展露🄑☜⛸光芒。
作为同阵营的职业甲士,当然也不容小觑。