2353,类似这种🏽随意🔃♠的技能能量配合,以后一定会有的。
2是🞕📼☢一个技能3是一个技能,5是一个技📰能,然后再使用3技能。
想🀵🁌象下自己以后的交战方式,就觉得像极了游戏。
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯🎬片也好,能量也好,小生的卡牌😍也好,所有的所有都是一扇全新世界的大门。
要想的走的长远就要学会接受。
技能🞕📼☢格子现在没有时🏽间去做,先把技能做出来封包才是关键,起码可以调用。
制作技能大体上可以分为几个步骤,第一是可行性的研🁮究和计划,第二是需求的分析,第三是设计细节,第四是进行代码编写开发,第五是进行🉈代码测试,检查是否与预想相同,最后就是维护。
首先自己大体上要实现什🔃♠么,然后对自己的能量进行评估,从技术的角度和可操作性的角度等多个方面进行分析,如果没有可行性,那就只能停止这种想法或念头,避免时间上的浪费,如果可行,就应该分析怎样为这🈓♠个想法指定一个初步计划。🃵🜈
计划什么,计划自己想法或🕡念头的制作的能量模型规模。
这个规模如何,怎🐽样构建才得以实现,都需要考虑。
再就是需求,🝃自己的需求是什么,是防御,是进攻,是主动,是🙑被动,这个需求出发点是什么,是用以实现什么目的,有💛没有什么资料可以参考。
再就是设计,🝃设计阶段就代表着已经确定了需求🇾🞌。
首先设计层面🝃要遵循可编译芯片的使用流程,并且🅏建立🁮标准。
也就是设计🜫🅄🄁层🝃面的一致性,这样有利于自己对需求的修改和调整或者完善。
设计层面稍微复杂一些,首先是模块、意图、命名的标准化,就像是小麦之前写过的,技能逃跑系列速度类,这种命名方式,命名尽管不算规🛝范,但小麦以后会逐🜸步的修改和完善,就像是一开始设定的数据库‘背包’是以永恒树命名,现在改为了永🀣恒星。
调用方式里也都调整为了永恒星。
再🀵🁌然后就是开发,事关数据库构建、连接点最后的修改,代码编写。
开发完成后最后一项就是测试,测试什么,测试自己🚑意图是否得以实现。