“要不,过去慰问一下?”
“☈毕竟游戏部门最近的表现不错,完全改掉了加班的🈓恶习,连续几次零加班大赛都表现优异,而🅼且研发进度拖得这么慢,深得我心。”
裴谦起身离开办公室,准备到楼上走一圈。
对☈于裴谦来说,各个项目肯定都是在结算前一周出产品最好,🞤这样就可以保证🁵🎓这些产品只卖一周,少赚点钱。
但问题在于,工期这个事情🌑♼很难控制得那么完美。
不管是开发游戏还是做其他的项目,因为一些突发状况延期都🞤是常态🃯,如期完成才是比较🌁🟔🜵少见的情况。
所以,裴谦对这些项目都🗇🙜得🌑♼打出提前量,把截止日期定在结算前两三周甚至更早,这样才不会导致项目完不成、结算延期。
但这样一来,🞋💪🔩就又会产生新的问题🕱🍙🈟,就是万一某个项目如期完成,👕🈫🁕甚至是提早完成了呢?
那裴谦也没办法,只能忍痛让他们提前发售了,毕竟项目都已经完成了,就算想硬往下🇯🜄拖也找不到什🎷🕰🍕么太好的理由。
《b🌁e🝮🎤quiet》就属于完成过快的,所以裴谦才搞了个前置活动来补救一下。🙎🅽
目前看起来,补救得挺成功的。
而gog项目显💨🔕然属于完成比较慢🕱🍙🈟的,🙧🌳更符合裴谦最开始的期待。
很快,裴谦来到楼上的腾达游戏部门。
进门之后,他一时有些茫然。
整个腾达游戏部门,没几个熟人了!
没办法,游戏部门一直成功,游戏做一款火一款,那些表现优异、在裴谦心中🁵🎓留下印象的老员工,基本上都已经被送走了,就连执行主策这么重要的职位,都已经换了好几茬了。
黄思博和吕💠明亮一个在飞黄工作室,一个在逆风物流,现在🌳李雅达和包旭又出去旅游了,裴谦一时间竟然不知道应该找谁。
倒是有几🜶个老员工看起来🗇🙜很眼熟,但是裴谦一时之间想🔢不起他们的名字了……
这就有点尴尬。