2月25日,周一。
裴谦照🕨常来到🅪办公室,先简单过了一下各部门目前的情况。
这个周四就结算了,各部门也已经没有新产品要出了,突击花钱的事基本上也都安排下去了,但具体能🕋不能亏,就看这最后一忽悠了。
只🛄🙺能说到目前为止,🝽🐥亏钱的事还🐳🜽并不算特别稳妥。
裴谦先关注了一下ioi那边的情况。
自从四人小组出去找达亚克集团谈🂨👘了之后,裴谦已经🍽🍨有段时间🌭🎯没听到他们的消息了。
主要是两边有时差🄳🁦🈂,而且裴谦觉得自己也帮不🝮🎡💧上什么忙,就让他们四个人全权处理了,孟畅最终拍板,反正能达成交易那就可以。
内部消息不🛦🞦知道,但外😁⚇部消息想🐳🜽不关注还是挺难的。
上周二的时候,指头公司就连续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚服🌆☡、愚人节搞氪金活动等等,然后引发了指头公司股价的狂跌。
一周过去了,这种🄳🁦🈂下跌的趋势也差不多快结🁓束🝮🎡💧了。
然🛄🙺后这周末,指头公司又闹出了新的幺蛾子。
首先是公布了一些胜率比较低的英雄🛳☹的重做计划,其次是对排位规则进行了一定的调整。
这两个事情并不是同一😁⚇时间宣布的,而是隔了两天,但无一例外,全都引发了负面舆论!
首先是重🅂🃭🚾做计划,这本来应该是一件好事,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计的英雄,☐⚉机制已经不符合现在的游戏节奏了,根本🞑📘🛄没有上场的机会,光靠单纯的数值平衡也很难办,所以重做一下倒也合情合理。
但🛄🙺问题在于,指头公司出新英雄的速度🁗太慢了!
之前ioi跟gog打得火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作各🞑📘🛄种皮肤,新英雄的制作速度已经大大减慢。
在这种情况下,📸竟然还制定了如此大规模的重做计👥划。🌞⛳🞡
玩家们自然会想:你们到底还能不能出🁗新英雄了?
老英雄重做🛦🞦虽然也能带来一些新鲜感,但哪能🝮🎡💧跟新英雄比呢?