【斩钢闪(可升级):💛向前出剑,造成20📙(+1×总AD)物理伤害。
在命中时😌⛦🜭,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒2层旋风烈🅞🇧🚼斩效果后,钢闪会形成一阵能🅍够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它🚳可以暴🍱击,造成160🂉🌿%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的📱🞧过程中施放🃒斩钢闪,那么斩钢闪⛜🛒🛵就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:🐇♕剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻🍱击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这🝮🎡是夏祭看向斩钢闪时,系🚳统所显示的描🚗📟述。
可别小看这增📱🞧加的20伤害,👾🎢和1🍱0厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏🃒武🚳器长度,而判断与之交手范围。
但这增加10厘米,🕽🏃出其不意,足以将对🚗📟方身体洞穿。📺
而且,无鞘之刃的长度💛必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸😎了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,🅞🇧🚼无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进🐇♕,造成60(🅖+0.2×额外AD)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提🔚升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如果在突进的📱🞧过程中施放🃒斩钢闪,那么斩钢闪⛜🛒🛵就会呈环状出剑。