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当前可公开的战斗设定(务必要看!!!)
能量和能量波动及能量伤害:
每辆坦克自身都拥有自己所拥有的能量,或多或少,在我这本书里的设定单位为“n”(设定单位主要是为了防止统计混乱)。能量越多,所可承受的能量伤害就越多,相当于我们现在所说的HP生命值。同生命值不同的是,在能量等于零的时候坦克并不代表被击毁,而是属于损毁状态(损毁🐼🅈状态下,无法做任何战斗),如果在损毁状态下结束战斗且没有再受到任意能量☰伤害时,坦克会自己慢慢恢复能量,等到能量完全恢复,装甲上的损害也会慢慢恢复,想要摧毁敌方坦克就得保证足够的杀伤力,让敌方的能量值🁒🅒成为负数,那么将单判为死亡(即当前能量<0n)
能量波动和自身所拥有的能量并没有着直接关系,通常情况下强大的能量波动能造成压制性的震慑攻击,虽然并没有附带能量👌伤🔲🄡害,但是能对敌方坦克内部成员(并没有人类这个设定,可以把坦克成员当做不会说话的npc来看)造成威慑,使其作战性能小幅度下降,当然也有个别坦克成员不会受到能量波动影响。另外,能量波动强度低的坦克更容易将🖏👦自己隐藏,相反之下能量波动强度更高的坦克更容易被发现
能量伤害就不至于那么细讲了,说白了,就是你坦克的单发伤害波动,也不仅限于火力伤害,撞击伤害也处在于能量伤害之中,每辆坦克都有自己固定的能量伤害波动值(弹药种类不同伤害也不一样),造成能量伤害的前提🎊🏙是击穿敌方装甲,并🁑且命中拥有能量的模组,不然就算打中了敌方也不可能造成任何伤害。
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当前可公开的经验(这🕧个与战斗方法不直接联系,可以选择无视,反正你只要知道坦克是怎么🙐🉤升级就行)
普通战斗经验:
通过每场战斗所获得的经验,在本书设定单位为“g”,用于升级自身坦克等级或者组件,坦克在升到下一级前必须保证在这一级配件己达标,否则直接跳到下一级将会造成不可挽回的劣势。另外弹药补给也需要消耗经验(大部分的一发普通弹药只需要1g即可补给完成),可也算🛔🜉⛺是这个世界可以转移的货币之一
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战斗开始和战斗结束的设定
中立坦克与中立坦🃫🚯🖵克突然交火,那么战斗规则只属于是这两辆交火的坦克,只要路过的坦克不加入其中或者是没卷入其中,只要有一辆🈐坦克被击毁,或者两方同时停止战斗,这场战斗当场结束
如果是军团与军团之间交火,那么战斗规则分为两种,一种是攻防战,另外一种是遭遇战。攻防战顾名思义,进攻方拿下防守方的基地或者完全击毁防守方所有坦克,那么进攻方胜利。防守方胜利条件为击退进攻方坦克或者是击毁进攻方所有坦克即★为胜利,通常情况下这种规模交火只有一方能活,没有平手的说法
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坦克设定
坦克在这个世界上能对🕧话,可以近距离对🅛😍🅛😍话,也可以远程通话
虽然说坦克并没有人那样多变的脸,但是他们依旧有各自的情绪和感情(恋爱???话说回来我不🚒知道坦克怎么恋爱),🈺🃗他们也有各自鲜明的性格和战斗风格
另外,在此声明一下,这本书没有主角,也没有什么反派和正派,因为他们都只是为了自己或是自己所在的势力而战,🜇⛫所以胜者才为正义