所谓“神🆐🎫🔂经衰弱”,是一种考验记忆和策略的纸牌游戏。🁽≤≤小≤说,
与📰“猜数字对决”🜉⛼☋🜉⛼☋类似,这个游戏通常以二人或多人对抗的形式进行。
其玩法为
先准备“一副”♒🇷扑克牌🌐♸,将大小王排除,然后将剩余的五十二张牌洗乱、背面朝上、置于桌面之上。
接着,由对战双方(或🌐♸多方)中的一方开始翻牌。
翻牌者一次可翻两张牌,如果这两张被翻开的牌牌点一致,翻牌者便可将这两张牌收入手中,并获得再翻两张的权利;反之,如📉😾果翻开的两张牌牌点不同,那翻牌者就得将其盖上,将翻牌权易手🂒🎏。
以此类推,直到所有的牌都被翻完,手中卡牌较🁂多的一方就赢了。
以上,就是最基础的“神经衰弱”;🜞🃒在这套规则下,几乎没有什么施展策略♥👔的🌺🄈🞸空间,属于“九成靠记忆,一成靠运气”的游戏。
不📰过,神经衰弱的衍生玩法是很多的,在加入了一些新的规则后🌦,这游戏会变得相当复杂和有趣……
比方说……“差别计分制”,即“不看谁翻开的牌较多,而是看谁翻开牌的牌点总分较大”⛛的玩法。
又比如……在“差别计分制”的基础上加入鬼牌(即🏟🛓大小王),并规定“成♥👔功翻出一对鬼牌者可立刻与对方互换分数”的玩法。📉😾
在这两种模式下,运气和策略的🅴🔢重🇳要性就凸显出🁂来了。
另外,还有各种提高难度的玩法,像“使用两副牌,但翻牌📳后牌点和花色皆相同才可得分”这种设定,“翻开特定的组合(比如翻开两张牌点不一样但花色相同的牌,或是翻开了两张牌点相加是13的牌)就会受到扣分惩罚”的设定、以及“限制翻牌时间”等规定🟢。
总之,“神经衰弱”的变化五花八门,但无论如何,有一点是不会变的“🏐🙌记忆力”,是这个游戏中最有力的武器。
…………
凌晨。一点。
“三重🞪神经衰弱”游戏的准备工作已经就绪。
这第二场游戏,采取的是淘汰制……
由六十四名游戏者们进行两两对决,连胜三场者,便可以进入前八。成为今晚的赢家。