“也就是说,想要做好《永堕轮回》和《鬼将2》这两款游戏,就必须把剧情放到一个很高的位置上,剧情设计师的话语权必须☃盖过其他的设计师。所以,这个项目的主设计师,非于飞不可。”
“有人可能要问,🟏🜍让于飞做剧情设计师,但给他最高的话语权不行吗?”
“不行。”
“剧情设计师就是剧情设计师,于飞担任剧情设计师的职位,不会去思考主设🎆计师才需要考虑的问题,那么他设计的剧情就还是套皮剧情,无法真正地激发出他的潜力。”
“又有人可能要问,让其他优秀的主设计师来主导这个项🄸🏂目不☓⚣📐行吗?🜮”
“我的答案还是:依旧不行。”
“这不是说腾达没有优秀的游戏设计人才,恰恰相反,腾达优秀的游戏设⛷🟂计人才跟其他游戏公司相比完全处于一种过剩的状态。但问题在于,有些能力它🅙是天生的,后天用再多的资源也是砸不出来、培养不出来的。”
“再优秀的游🍤戏设计师,也只🕂🔌是专精于自🚪己擅长的方面。”
“只要砸的钱够多、给得资源够多,就能砸出一个优秀的导演、作者、漫画家吗?显然是不可能的。这东西要讲🃓究天分,先有了天分,才有后续培养的可能。”👎🇲
“这世界上像🍤裴总这样的全才毕竟是极少数,大多数人都是偏科严重的偏才。”
“所以,想要让游戏变得多🉠🈫🁎样化,完成不同的开🞦🖖发任务,就得让不同的人负责不同的项目,才能做🗲🟥到极致!”
“👶裴总破格提拔🔀♉🆥于飞做主设计师,🖁正是因为他的天赋与腾达接下来要开发的游戏特质高度契合,所以我说,这正是裴总知人善任的表现。”
“希望网上的键盘侠们,不懂就少指点两句。你觉得于飞在项目组里不重要,就是个写剧情💼🗎的,你比裴总还懂?裴总为什么三番五次地挽留一个写剧情的?他吃饱了撑的?无非就是因为两点:第一,剧情很重要;第二,这剧情不是谁都能写的!”
“如果有更好的🔀♉🆥选择,裴总干嘛不换人?腾达什么时候变成一个这么讲人情的地方了?”
“显然是因为于飞确实在游戏剧情设计这方面有着很🙖🐜高的天分,裴总看到了这种🚸😊⛑天分,觉得浪费掉可惜了,所以🃓才一再挽留,希望他能在游戏设计方面有所建树,走上跟腾达历任主设计师不同的路子。”
“所以,希望于飞🟏🜍不要妄自菲薄。评价《鬼将2》这款游戏不能只看销量,它在其他方面你的意义更大;而你在这款游戏中的作用也不是💋🐗可有可🛨🞹🙆无的,而是无可替代的!”
……
看完了何安的这条长微博,于飞默🖁默地把🚪之前自己编辑的第二条微博给删掉了。
不发了!