掌阅小说>玄幻>宠物小精灵之庭树 > 5章 : .飞龙在天
    在⚛剧情影像中,秦义队长跟随着aeeis的指引,熟悉操控台的使用方法,开始进行基础操作训练。

    而在游戏中,乔🛺♲🌒梁也同样跟着aeeis的指😹🆒🏀引,熟悉游戏的操作模式,进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没🖏👧想到这游戏的操🞖🔈⚎作竟然比自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩🉤🉑过一些传统的rts游戏,比如《星海》和《幻想之战》,但水平都不🊌🎻🖐高,跟人对战纯🟌🛬🟢粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对玩家要求太高了,既要多线作战,又要极🕫🌥🁌高的apm,而🉅且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比自己强一些的对手,那就是单方🝅面😰🅀🃡的被虐。

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一🝅般人聪明一点、更有恒心和毅力而已。

    否则当初玩《回头是🌔⚝💙岸》的时候,他也不至于😹🆒🏀受苦了那么久。

    但《使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根💫🔲🄢本不需要把自己的指令精确下达到每一个单位,只要对🈬🁝某一🐏⚣整支部队下达指令就够了。

    而在教🏨🜤学过程中,a🌔⚝💙eeis也会不断强😰🅀🃡化这种概念。

    简单来说,在《星🋵🝭海》🜁⚴和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小🋎兵必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,直接决定😥🃛玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rt🋵🝭s游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时候都是英雄带着五六个小兵就去跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的🛺♲🌒不断碰撞中,双方的资源差距逐渐拉开,强的一方就逐渐确定胜势。

    这种做法是经典的rts游戏🙠做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简化🋰🝀了🉃🄦,即使做不出来也根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些🆐🎯细微操作和资源😰🅀🃡的精打细算之后🋰🝀,《使命与抉择》获得的是更低的上手难度和更宏大的场面。

    《使命与抉择》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做🟅🚯出一些简单的操作之后,有大量的时间去思🄴🁰🉜考下一步的行动,以及观赏战场中激烈的战斗、☿🅊查看各支部队反馈的意见。

    电影😧级的剧情影像、游戏🆐🎯中的大场面、极低的上手难度,都让乔梁对这款游戏有了很不错的第一印象。