看着台🌔下的众人,吴浩笑着说道:“其实关于这双手套我还有很多想说的,这种感觉就像是我们突然有🛳☴🃪了一件🏿宝贝或者说好玩的玩具特别向和朋友们分享,即是分享这种快乐,也何尝不是一种炫耀呢。”

    呵呵呵呵,台下的众人闻言轻笑了起来。

    吴浩接着说道:“不过因为时间的关系,我就只能介绍到这🙟里了这双智能感应手套还有很多好玩的经验的功能,就只能靠大家下来了解和亲自上手体验了🐪🂫。相信我,你们会喜欢上它的。”

    吴浩冲着台下众人微微一笑,然后换了一张PPT道:“一般来说,作为一名普通的VR用户,拥有这样一台高性能VR眼镜(含主机)和这样一双灵巧的智能感应手套。已经足够应付整个虚拟世界中百分之六十以上的使用场景了,可🅝以说日常操作基本上没什么问题。

    不过在🌔很多追求极致的人看来,这还不够。我们人活动的并不🔭只是双手,还有双脚以及整个躯体。这些在一般操作中或许用不到的,但在一些特别的场合却能用的🊀🍊上。

    比如🎞💍🐨跑步,你需要一款🍲🋽🞷特别的设备来记录你的身体在跑步时候的精确数据。

    像是你的🌄☇左右脚抬脚离地距离,步间距离,以及跑步姿态等等,这🕽都需要有专门的传感器来进行记录。

    再比如你想😍在虚拟世界中玩跳舞游戏的话,那么你就需要一款vr动作捕🂳💶捉👀🅰🊐追踪器。利用它来捕捉你的身体动态,并将这些运动数据实时的传输到VR虚拟场景里的虚拟人物身上。

    简单🎞💍🐨来🌔说,就是将你的真人动作同步传输到虚拟世界中的⛚🚽这样一款动作捕捉设备。

    我相信,看过《玩家》的观众也都梦想🋍😄有这样一套电影中主角人🂯💕👯物所穿的衣服。”

    “是!”台下很多粉丝兴奋应道。

    在得到回应后🛆,吴浩笑道:“事实上如果只是传输我🟧🟤🟆们的身体🔭动作的话,这项技术早就已经有了,而且很成熟。

    目前市面上的人体动作捕捉技🋉术种类很多,总体上分为三大类型。

    第一类,就是利用光学定位技术来对我们的人体动作进行捕捉,这也是诞生最早🛡🝷🏱,⛽☓⚧运用最广的动作捕捉🛳☴🃪技术。

    这项技术的原🛆理其实就是激光🋉,红外线,或者可见光对运动舞台上的众多三维坐标进行定位,从而实现对人体动作进行捕获。

    目前它已经被大范围运用在影视动画游戏的制作中,用于捆绑🔭3D软件中的虚拟人物。我们看到的很多影视作品和动画乃至游戏中的人物角色的动作表情都是利用这一套技术⚍🐈♟制🉄🄯作完成的。

    第二类,光影图像识别捕捉技术。简单来说就是利用3D相机记录人体动作,然后再利用图像识别技术来识别3📷D相机所记录画面中的人物动作姿态。

    这项技术也非🛆常成熟,像我们最开始参加杭城展会时候与沪东理🂯💕👯工那边的同学所联合展示的表演中,就🛳☴🃪运用到了这种动作影像捕捉技术。

    当🌋♎然了,🌄☇这项技术也有一定的局限性,那就是不够精确细腻。它所捕捉的只是人体运动影像,如果我们的肢体影像重合在一起,它捕捉起来就比较困难了。所以我们一般会采用多个3D相机布置在多🖈个方位一起捕捉,以提高它捕捉识别计算的精确度。