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挂了电话,记得🖀🏝🛂上次《仙👅🆞剑侠侣》能够成功,要说第一功臣是李懂,他确定了游戏故事📣🜧的背景和剧情内容。
第二功臣就是林菀,♈其⚊中的李逍遥林仙儿这些人物形象都是她一笔一划设计出来了,并且得到了游戏玩家的广泛认可。
而且做得《仙剑侠🄳侣》宣传片,也是她画的原画,🞞🕍如今她的手稿,可是炒到相当高的价钱💔👧。
林菀有时候也会在环宇⚊短视频直播画画,也算是个网红了,许多动漫或者游戏公司,都向她发起过邀请,就连天芳艺画这个国内首屈一指的动漫工作室,也因为《仙剑侠侣》的热卖,知道了她。
这次林菀又回到游戏部,她做的美工原画,可能会让这款三🚙📷🟢国游戏增加许多成功⛰率🙏啊。
说起来,上一次《仙剑侠侣》的成功,就是自己太自负了,仿佛🏈是认定了这帮新人做不出什么好游戏来,结果就被现实狠狠的打了脸。
为什么《仙剑侠侣》会成功?
之后楚欢也去研究了一下这款游戏,除了画质优秀,故事说得好🏈,各类迷宫,特殊物品和战斗技能设计的精妙之外,还有它总体的平衡性设计也很好。
就是玩起来不是特别难⚊也不是很简单,哪怕是回合制的游戏,也会有那种紧张心跳的刺激感。
需要精妙的计算,玩的⚊也是心跳,经常是险☥🁠而又险🞞🕍的打赢了boss。
如果自己增加一点🄳点的闯关难度,让游戏玩家每次不管怎么努力,最后都打不过boss,这样游戏的可玩性就会大大的降低。
其实游戏说白了,🄳还是得看玩起来爽不爽,如果真的太难,总是差一点点不能过⛰关,观众会骂娘的。
楚欢不会做游戏,不过要求游戏制作人把难度调高一☏点,还是可以的。
想明白这件事,对于林菀回到公司,也就没那么大的抵触情绪了,任凭她的美工做的再好,游🙧🌯🂧戏不行还是白搭。
而♲🌙⛊且《汉🚠末群英传》才刚刚开始做,距离成品还遥遥无期呢,不着急。
目前最让楚欢担心的,还是环宇短视频,自☥🁠从风特球鞋广告在环宇短视频植入之后,陆续又有几个企业来谈广告合作的事情。
好在都被高额的广告费给👅🆞劝退了,其余那些知名品牌都有自己🕿的广告渠道,目前正处于观望当中,盘算在环宇短视频投放广🃣🙪告划不划得来。
只要这些知名品牌不来,自己就稳得住。