否则也就不会有“跪在真实”这个说法了。

    关键是具体怎么喂,需要一定的技巧。

    必须得加强代入感!

    只🀩⛃要让大家代入了角色,然后让这个🏅🗫角色很惨,那就肯定能起到想要的效果。

    裴谦觉得,自己似乎已经找到了《美好明天》赚钱🞚🔩🃓的症结所在,接下☔⚳🕢来需要一点小小的验证。

    但是具体怎么验证呢……

    飞黄工🏚🚪🖍作室已🄫经被裴谦给休克了,而且他一朝被蛇咬,短期内也不太想再碰🗟🜶电影。

    相较🁵而言,游戏是一种代入感😥🃛😞更强的艺术⚣📌🙠形式!

    电影中的一些🄫苦难并不会引发观众太大的反感☱,但在🗌🚌游戏中,如果玩家跟主角一起受虐,那就不好说了。

    当然,有🐻人可能会提出🈔♬🋟《回头是岸》这种受苦游戏并没有引发游戏的反感,反而让玩家很爽。

    这是完全的误解。

    《回头是岸》一类的🉪受苦游戏,虽然会让玩家受苦,但玩家们喜欢的其实不是受苦的感觉,而是喜欢受苦之后🁷🊚变强的自己,归根到底,还是为了获得克服困难的那种成就感。

    也就是说,这种游🜆戏的玩⛨🜺🇊家根本不是抖,恰恰相反,他们都是抖s。

    这世界上几☁☈♃乎所有的游戏,都必须要给玩家足够的正反馈,玩家才能获得乐趣。

    而裴谦已🐻经决定了,这次的游戏绝对不给玩家任何的正反馈,只是传递彻头彻尾的负能量!

    不是说“跪在真实”吗?

    这次就做一款🄫真实🜆到极点的游戏,一定能够做到🚲没朋友!

    这次裴总决定亲自出马,还是自己写游戏的故事梗概,防🊁🍖🈉止胡显斌曲解自己的意图,一定得把玩家们给安排得🁷🊚明明白🝿白的!

    当然,裴谦也想到了,这么做并不是一定就能亏,《游戏制作人》这款游戏的失败🗳就是一个很深刻的教训🋔。