【斩钢闪(可升级):🐋♺向前出剑,造成20🀤⚖👘(🚌👺+1×总AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层🔆⚃🎭旋风烈斩效果,持续6秒。
在积攒🍮2层🚨🕸旋🎅🎭风烈斩效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴☣🁍击,造成160%的伤害💟,附带攻击特效,并且🗃😿它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如🅙果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。
目前攻击距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;🌗旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加🛦20;🐄☾🄽攻击距离提升10厘米;圆圈半径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢🏽🟧闪时,系统所显☣🁍示的描述。
可🅙别小看这增加的20伤害,和10厘米的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,🔆⚃🎭都受限于自身武🚌👺器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高🚨🕸手,对方拿捏武器长度,而判断与之交手范围。
但这增加1🚨🕸0厘米,出其不意,🐄☾🄽足以将对方身体洞穿。
而且,无鞘之刃🝾的长度必然🖺🗪固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风属性查克⛁🗝🜤拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属🔄性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度🐉♭延伸了一倍不止,并🍼🍗且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏🐄☾🄽祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+🔄0.6×AP)魔法伤害。
每次施法都🚨🕸会使你的下一次🖺🗪突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。
在10秒内无法对相同敌人重复施放。
如🅙果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就会呈环状出剑。