削弱了近战距离的法术伤害,降低了30的伤害量,给了刺客一个生🅏存的空间,不然🃜这游戏的刺客快被排挤的🏭🝖活不下去了。
副本废柴,野外废☚柴,pk废🈰🂀柴,只能在竞技模式上🃞😹露一露脸。
有比刺客职业还惨的吗?
想必是没有了。
如此恶劣的生态环境,官方不能坐视不管,就削弱了法师职业,让刺客职业多了一个可以蹂躏的职业对象,而且这段时间玩法师的人越来越多😐🀟♩,👴法师体系百家争鸣,越来越丰富,同时也让这个职业在整个游戏中成为了版本之子。
这不削🈗⚈🈗⚈弱一下,法师职业的🉑🆣👔玩家数量就太庞大了。
不过这些法师职业惨遭削弱,江洵的近战法神伤害计算仍然是以旧版本的近战伤害量进行统计的,首先他是顶着一个近战法神的神级☂☑传奇⚩🔄名号,其次近战法神在职业比赛中,出场🕋🈁率不高,没什么亮眼的发挥。
其他队伍不给江洵用,敢🟊用近战法神上比赛的,打的又不好,这让官方很难判断近战法神到底是厉害还是不厉害的,只能用大🈨🀴数据统计去⚩🔄看。
总体胜率47,算是中等偏下的胜率了。
这种胜率,加强还来不及呢,再削弱,那就💭🕅是彻底报废了。
所以官方削弱了🐰整体法师近身的伤害量,却没有给🃥近战法神这个角色削弱这个特性,🃜毕竟给这个特性冠名的角色就是近战法神。
还是让他有些代表性吧!
后面情况有变,再谈进一步的削弱。