武器天赋树第三层仍然是两个效果以及一个技能,技能名字相当的霸气,名为⚞💠处决。
处决:尝试杀死一个受伤的敌人,造成300点伤害并且把每点怒气🁍🄟值转换为6点附加伤害,这些伤害将会无视敌人的减伤效果,只对生命值低于百分之四十的敌人有效,需要武器🜝🃌🖙,需要战斗或是狂暴姿态,瞬发,无冷却时间。
这仍然是强化天赋树后🁾的技能效果,跟🞧普通战士相比,普通战士是造成100点伤害加怒气值的三倍伤害,林南的是六倍,另外,普通战士的处决只能对生命值低于百分之二十的敌人有效果,林南的则要强大了许多,在敌人生命值🍏🖱还有百分之四十的时候已经可以使用处决了。
林南把处决和致死打击相比较了一下,论起伤害能力,处决比起致死的伤害要低得多,如果怒气值在100,那么最高伤害也🖻🗵☕不过才九百点而已,但是别忘了,这个技能没有冷却时间,而且也并不需要怒气值就可以施放,当对方血量很少的时候,别的技能又处于冷却状态,那么这个技能堪称神技♁🅝。
最后,就是🅙处决无视减伤效果,比如林南现在的大元帅套装,套装的效果就属⚞💠于减伤效果,但是这个伤害却能被无视掉,这是相当致命的。
其实林南并不知道这个技能还有一个隐藏的效果,那就是🉇🅋对以后某👊些无敌的目标也会有效果,正如技能的名字一样:处决,处决一出,不死都得死。
虽然林南现在并不知道处决技能的隐藏效果,不过对这个技能林南下意识的很看好,如果守护天赋系没有好的技能的话,🔢🂑林南应该会把这个技能点出来。🜩🄳
但是当🝤🍄林南看到守护系的第三层天赋后,林南立刻把处决给抛在了脑后,因为守护系居然有两个技能,另外一个效果也相当强大,或许生死游戏真的很推祟🃗防御战士。
首先第一个守护系的技能名叫盾墙。
盾墙:开启盾墙,在接下来的⛼20秒内战士自身受到所有伤害都会降🁍🄟低百分之七十五,这👄个效果会和防御姿态的减伤效果叠加,并且技能优先度高于自身其余的减伤效果,需要盾牌,需要防御姿态,冷却时间10分钟。
毫无疑问,这是一个保命的技⛼能,开启后的20秒内受到的伤害会减低百分之八十五,对林南自身拥有百分之七十减伤🜞人来说或许没什么,但是对于别的战士而言可就相当强大了,另外,盾墙还能和守护要塞🕭🌸同时开启,既保护了团队又保护了自身,绝对是极为完美的一个技能组合。
除了盾墙🛥,还有第二个技能,这个技能名叫警戒。
警戒:你时刻注意着保护队友⛼,并对团队或是队伍中的一个友方目标予以警戒标记,使其受到的伤害降低百分之五十,警戒标记持续30秒,标记持续期间,你的嘲讽将不会存在冷却时间,需要防御姿态。
盾墙和警戒既保护自己又保护队友,这绝对是异常强大的技能。除此之外,第⚞💠三个虽然是一个效果技能,但是这个技能的价值仍然极高,甚至林南隐隐觉得这个效果才是第三层守护系天赋中最具价值的。
盾甲♠术:用心打磨你的盾牌,使你的盾🞧牌护甲值提高百分之三十,并且反弹给前方的敌人伤害,这个伤害取决于你的盾牌护甲值,比例为一百比三,另外这个伤害会造成额外的威🞞胁值,盾甲术生效需要盾牌。需要防御姿态。
林南现在的盾牌是大元帅的盾牌,护甲值为2500点,如果点下这个天赋,那么护甲值会提高750点,达到3250,按照一百比三的数值反弹,那么🃗可以反弹近百点伤害,注意,这可不是对一个人造成反🏌弹伤害。而是前方的敌人,意思是如果前方有一万个敌人,那么都会反弹这种固定伤害。
虽然这个技能跟惩戒光环相比要差一点,但是对战士来说已☋♜经极为弹大。因为这个技能同样是被动效果,永久生效,盾牌越好,那么☁反弹的伤害就越多。额外的威胁值也让战士的群体拉怪变得更加轻松。
看完之后,林南心里有些感慨,觉得守护战士确实才是生死游戏💈中的王道选择。如果他选择守护战士,那么配合惩戒光环🔢🂑,现阶段估计来个百来人都打不死他,反而会被他全部反弹死,战士能做到这样,也算是牛逼了。
林南现在还剩下五点进化点,现在他得在这四个天赋之间进行选择,盾墙,盾⚞💠甲术,警戒以及处决,至于别的技能,林南压根儿没想过,最后犹豫了半天,林南选择的是盾甲术。