7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚捏⚊着鼻子体验《热血战歌》,已经体验🕙🎀了两🏩🜴🆖周。
从刚开始的鄙💟📉😽夷、不解,到现在,却越发觉得这种游🖆戏也有它存在的意义。
原本的《热🖬血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土豪花🔯🄊🟆钱买体验,普通玩家陪土豪🜦🄚游戏,给土豪当小弟,或者当沙包。
也就是“有钱的捧个钱😂⚈🏝场、没钱的捧个人场”。
但是,这种氪金国战游戏是充满很多负面情绪的,🍊最🖆大的问题就是🎎🐀☕不公平与强行制造仇恨。
这两点,也是类似的氪金国战🃨🚑游戏一🍈🆆直风评极差的原因。
不公🞈💈🏶平,是说游戏中的战力都是通🎸过充值获得,越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划🍬出了三六九等,你充值多少钱,决📲🞱定你获得什么样的游戏体验。
你🝕🖥充了钱,就可以大杀四方,完践踏🍈🆆其他玩家的游戏体验🔯🄊🟆。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,毕竟有句话🉅🄹叫“不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很🍬多游戏厂商为了刺激玩家充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城🚝🔕🀚的人就是国王,会有服播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面前装逼的绝好机会。
几个土豪都想当国王,那就只能比谁充钱更多,谁氪金🗻♎更狠。
你充🞈💈🏶一万,我💟📉😽充三万,你充五万,我充十万……
在这种⚊攀比🖬的心态下,形🍬成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩弄在鼓掌之中。
等版本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否🖂🏵🞙则🔳很快就会被超过。