按🅣🈜照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和🜬🅐战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开🚮🖮🖀发的🎳dlc,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们少买《回头是岸🙒》的本体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成📭章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前⚗👞,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家们打不🚉通dlc,🔴🄴拿不到七折优惠,又舍不得原价买🙯🍺本体,销量不就降下来了吗?
而巧合🍻🍔的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体剧⛲🞙🔠情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱🙔🎬者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看🏘🚙好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这么改是遵循时间线!
接下来就是第二个🅜问题,如何让dlc比本体更难。
纯粹的数值难度已经🚮🖮🖀加无可加,毕竟裴谦得保证自己能通关才行🈂。
想要继续提升难度,就只能从玩法上面下功夫了🛦。
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改🁣🇦🚶动。
好在《永堕轮回》的故事在🁹📊这方面也有一些细🜬🅐枝末节的内容,可以🔴🄴利用起来。
当🅣🈜然,所谓的利用也不过是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神🁹📊🁹📊”这个身份,但实际上单纯只是为了提升难💪度、劝退玩家。
裴谦很快有了一个大致的构想,轻咳两声说道:“你们🚉原本的构思,没有什么大错。但问题在于,太保守了♟,完全感😵🅫🉠觉不出来这是一个全新的故事。”
“dlc一定要给🅜玩家们带来不一样的感受才可以,如果只是在原有🔨🃈🕰的战斗基础上小修小补,那怎么能对得起玩家们的期待呢?也对不💩🔝🁢起原作者构思剧情所付出的辛勤劳动嘛!”