《回头是岸》确实直到现在都没有过时,但他绝对不能做一款模仿《回头🍟是岸》的游戏⛯。
因为裴总的游戏,都👎🇪是领先于时代,才能成功🞺的。
如果严奇想🅘🔆要成功,就一🍑定⛻🟤要向裴总学习,设计一款领先于时代的游戏。
一定要跟🞼《回头是岸👎🇪》风格有👍非常明显的差异。
严奇很清楚,自己不可能做到裴总的那种程度,做出来的动作类游戏也几乎不可能达到《回头是岸》的那🟣🞻种高度。
但有句话🞼叫,求其上得其中,奔着1🎄🎥📋00分努力可能最后能得90分,但奔着60分努力,最后的结果很可能是不及格。
所以,🈑♍严奇必须得朝着裴总的那个方向努力,这样一来哪怕不能爆火,至少也能赚到钱,并且为以后的爆款🔴游戏打下坚实的基础。
“那……李姐,应该如何反着来呢?”
“《回头是岸》确实跟之🍑前的国产动作类游戏反着来了,强行加高了难度。如果我要再反着来,把难度降🟣🞻下去了,那不是又回去了吗?”
“似乎也是行不通的吧。”
李雅达微微一笑:“当然不能回去。”
“所谓的‘反着来’,它不是一条直线,而是一个螺旋上升的过程。反着来,不是让你走回头路,而是在对现有规律的巩固之后,继续🔀追求更🙅高的发展。”
“至于具体如何螺旋上升,那就是你要思考的问题了,我🏹🞽🙨就帮不上忙了。”
其实李雅达可以设计👎🇪,但她不愿意干涉太多。
授人以鱼不如授人以渔,她已经把方法论传授给了严奇,游戏能不能做出来、最终做到什么程度,都得靠严奇自己了。😽📨
严奇赶忙说道:“太感谢了!”
“如果不是李姐你把我点醒,我现在可能还在想着做一款模仿《回头是岸》的游戏🅥🈭🁥,那最终多半是以失败告终。”
“现在虽然新游戏还没有头绪,但大方向已经清晰多了!🏹🞽🙨”
“你把这么珍贵的😫🄖♋内容跟我分享,我真不知🆖🏟道该怎么感谢你了!”