试玩了关于死亡搁浅半个小时后,🔀♉放下手柄楚河长长的出了一口气。
 &nb🔏⛐🙦sp &n🕌bsp“有什么建🕒🄃议么?”旁边的小岛秀夫笑着说道。
 &nbs🜣p  “真的,小岛,我觉的你更应该去当一🃙😌个电影导演。”楚河很认真的说道。
    听见楚河的话,小岛秀夫脸上的笑容更浓了:“实际上这句话,已经有很多人跟我说过了,而且我认为游戏制作人跟导演,其实没有什么不🏮🝟🌘同的。”
    这是事实,实际上相当多的游戏制作人,都有过学习这方面的知识,当然不会是太过于深奥跟高明的,但至少了解一些入门的东西。
    毫无疑问在小岛秀夫的游戏中,能够清晰的感觉到那种气息,除了对🌉☶于游戏剧情跟游戏本身进程的把控,给人更多的是一种非常奇妙的感觉。
    “我想你们应该是🃆在挑战一项伟大的任🃙😌务吧,将索尼的主机全部机能榨干。”楚河看着小岛秀夫感慨的说道。
 &nbs🜣p  半个小时的试玩,关于剧情方面,因为只是试玩的展开,包括整个的世界观,以及后续剧情,都🝄不得🎺🖅而知,楚河不好给出判断。
&nbs🕬p   但从游戏本身而言,带给楚河的感觉还是相当强🟣烈的♉🆣👗。
   &🕳🍰nbsp关于如今立项的荒野大镖客,楚河跟黑光工作室加布雷他们沟通过,想着的就是榨干新主机的机能,堆砌满满的细节,以及爆炸级的画质。
    不过目前为止荒野大镖客还停留👈在理🂩论上面,大饼还没有揉出来。
    但是在死亡搁浅中,除开游戏性跟剧情这些东西,游戏中的画面以🖚📈及建模已经足够让楚河感觉到震撼了。
    只有用两个字来形容—⛩🝆🈻—真实。
    🙱🎌人物的建模、皮肤,光影、纹理以及环境建筑,整个游戏的一切都给人一种真实的代入感,就仿佛这不是游戏世界,而是真实世界一样。
 &nbs🜣p  甚至因为本身小岛秀夫采用的就是好莱坞演员的本身模型,包括其中的主角全部都是由演员本身打造出来的,包括动作采集。
    就算说这是一部电影,恐怕都会有人相信。
   &nb🐖⛟🛬sp“如果是明年发售的话,我想这应该是已经预定了明年的tga最佳年度游戏了。”楚河🏃🗞看着小岛秀夫给出了自己一个极高的评价。
  &nbs🆗🏭p🅆 这并不是吹捧,而是楚河真的就这么认为的。
&nbs🕬p   “那可说不准,明年可是怪物横行的一年。”小岛秀夫摆了摆手,笑着说道。