2353,类似🗰这种随意的技能能量配合,以后一🙬🍜🈹定会🝼🐡有的。
2是一个技能3是一个技能📢,5是一个技能,然后再使用3技能。🅂🃰
想象下自己以后的🄂🝼🐞交战方式,就觉得像😨🝋极了游戏。🙬🍜🈹
其实也可以用游戏的方式来理解。
对待新事物,小麦能接受,芯片也好,能量也好,小生的🅃🝆卡牌也好,所有的所有都是一📙🛍🛇扇全新⛨🜽世界的大门。
要想的走的长远就要学会接受。
技能格子🐦🂆现在没有时间去做,先把技能做出来封包才是关🅃🝆键,起码可以调用。
制作技能大体上可以分为几个步骤,第一🔫是可行性的研究和计划,第二是需求的分析,第三是设计细节,第四是进行代码编写开发,第五是进行代码测试,检查是否与预想相同,最后就是维护。
首先自己大体上要实现什么,然后对自己的能量进行评估,从技术的角度和可操作性的角度等多个方面进行分析,如果没有可行性,那就🇿🞑📙只能停止这种想法或念头,避免时间上的浪费,如果可行,就应该分析怎样为这个想法指定一个初步计划。
计划⛘🚧什么🐦🂆,计划自己想法或念头的制作的能量模型规模。
这个规模如何,怎🄂🝼🐞样构建才得以实现,都需🈶🂳💵🈶🂳💵要考虑。
再⛤🜕就是需求,自🗰己🄂🝼🐞的需求是什么,是防御,是进攻,是主动,是被动,这个需求出发点是什么,是用以实现什么目的,有没有什么资料可以参考。
再就是设计,🏇🗼设计阶段就代表🌎♤着🔾🆑已经确定了需求。
首⛤🜕先设计层面要遵循可编译芯片的使用流程,并且建立标准。
也就是设计层面的一致性,这样有利于😨🝋😨🝋自己对需求的修🝼🐡改和调整或者完善。
设计层面🐦🂆稍微复杂一些,首先是模块、意图、命名的标准化,就像是小麦之前写过的,技能逃跑系列速度类,这种命名方式,命名尽管不算规范,但小麦😋以后会逐步的修改和完善,就像是一开始设定的数据库‘背包’是以永恒树命名,现在改♤为了永恒星。
调用方式里也都调整为了永恒星。
再然后就是开发,事关数据库构建、连接点最后的🙬🍜🈹修改,代码⚹编写。
开发完成后最后一项就是测试,🔾🆑测试什么,测试自己意图是否得以🅂🃰实现。