“哦,我记得🚶🗶☡,内容都差不多?‘灵感班是大神摇篮、灵感之源、圆梦之地’之类的?格式都差不🏁🗈多,可尬了。”
“现☙⛞在想想?这些水军们刷得是不是挺☋正确的?就说作品被版权开发的概率?还有什么地方能跟灵感班相提并论?这些水军重复刷这些内容,表面上是在高端黑?实际上每一句都是大实话啊!”
“这不就是《游戏制作人》时的‘🙿行为艺术式宣发’吗?通过不断重复一些夸张的广告词,在网友脑海中形成固定印象?起到很好的传播效果……”
“⚊🏭而且最关键的是?这些并不涉及虚⛼☌假宣传,内容都是真实的⛵🞮🗥!”
网友们的聪明才智是无限的,找🞱到一个突破口之后,众人群策群力?很快就找到了更多的突破口。
之前很多看似毫不相干的事情?就这样被一一地串🞍💷🖡了起来,形成了一个非常完整的逻辑链条!
于是,事实就变得很清晰了。
终点灵感班的作品虽然成⛣🜊🀠绩不好,但却有极高的版权改编机会,靠写同人写成官方正统的《永堕轮回》就是一个很好的例子;
灵感班的宣传显然也是侧重于🀘☭🂨这一方面?表面上是在强调这些作品数据不好,实际🖅🐏⚠上却是在表达“数据不好一样能版权开发”?凸显出灵感班的特殊之处;
而《永堕轮回》作为第一批被改编的作品,游戏都快要开发完成了🇦🚯?乔老湿作为🕯🍋🆡《回头是岸》的资深玩家,都已经被请去试玩了!
短短的一个下午?网友们如同侦🞱探一般抽丝剥茧?通过种种蛛丝马迹💁🎵?拼凑出了自己认为🃢🙜的真相。
这个“真相”很快就如风一般地传播开了。
因为《🖇🐞🖇🐞回头是🚶🗶☡岸》本身就拥有大量的铁杆粉丝。
虽然它已经是一款两年前的游戏了,但因为高难度游戏实在太稀缺,而且《回头是岸》中“普渡”等内容也给⛿☟🀫玩家留下了太多的梗🁙🆐🎱,所以仍旧有着极高的热度。
直到现在《回头是岸》的销量都没掉下发售次月的五分之一,足以说明它的受欢迎程度。
所有的新老玩家们,都在期待着它的续作。
而⚊🏭现在,续作🚶🗶☡的消🌽息出来了,让人怎么能不激动、不兴奋?
当然是要立刻跟大家分享这个好消息了!
网友们一讨论,各大游戏媒体也纷纷跟进。