月日,周二。
下午点。
裴谦昨晚睡得不错,一直到中午才醒。
吃过午饭后🀩来到公司,🖫🕠首先察看了一下《bequiet》的销量。
这游戏目前仍旧处于不温不火的状态,网上倒是有一些人在讨论游戏本身的玩法,但关注度并不高,大部分玩家仍旧在🝝掐关于前置挑战的事情。
至于这🂳💷游戏的评分,目前在tpdb网站上是分,不算低🖉🐱🃭,🁅但也不算很高。
因为玩法本身比较复杂,而且玩家比较少,所以🀤⚕目前还没有一个人能⛿☣🁒真正摸透这款游戏的玩法,口碑自然还没办法🔙那么快地发酵。
至于学霸快来项目那边,暂时还没有音讯。
看起来似乎一切都好。
裴谦看了看日历,这一周至关重要。
因为在这🄱🁙🆎一🀩周大部分项目都要出成果🆍🎎🏻了,是赚还是亏,在此一举!
裴谦盘🂳💷算着这些项目,🖫🕠突然意识到自己最近似乎遗漏了什么。
gog那边,不知道研发得怎么样了。
话说回来,gog这款游戏的研发时间竟然🍀🅂这🌱🂶么长,这非常出乎裴谦的意料之外。
他本来只🄱🁙🆎是打算做一款去碰瓷ioi的游戏,然后顺理成章地被ioi斩于马下,所有研发资金全都打了水漂,就达成目🕶标了。
结果,gog的研发效率太低,一直拖到现在似乎🂃还没有正式上线。
不过裴谦🄱🁙🆎也没多想,因为腾达游戏这边的开发环境确🔴🄵实挺艰苦的……
一方面,项目的主策划李雅达和骨干成员包旭两个人双📜双被安排旅🙸游去了,项目没有了主心骨;另一方面,有唐亦姝坐镇,这项目绝对是🟈🛊🚭bug频发,光是改bug都够让人焦头烂额。
想到这里🄱🁙🆎,裴谦不由得🖫🕠对腾达游戏的处境产生了🀤⚕一丝同情。