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此刻。
两位解说还在官方🗌🚑提供的特殊解说🕌☊席房间互相讨论比赛的进程。
双方就各自拼选出了六张地图。
而在这六张地图中,双方选一🎞💋张对方给出来的地图,决胜地图以BO3中第二张地图的胜利方去选择失败方给出来的图池。
绯魂战队挑选出来的地图很多都是匪夷所思的地图,不仅是非常🚣🕍🈚规的地图,还是那种有🔩🃖着复杂规则和判定的地图。
这种地图☤🁓🅚,🄠一看就知是那种职业战队才会研究的图池。
江洵这边是被新白🗌🚑泽战队给出来的难题给难倒了,对🖉方给出来的三张地图,月夜峡谷、冰封之原、水晶圣痕。
都是要很深地图理解的地图。
月夜峡谷,是信仰唯一一张以午夜为主题的地图,可视度极低,伴有♅🆁🌢相对应的视野迷雾和夜雨特效。
影响的可能不光是对手,还有淅淅沥沥的雨声、漆黑无比的深夜视角以及复🐌杂的野外地形。
“这都是韩国人玩的图啊。”隔岸观火在语音🛼⚈🏘里忍不住说道:“我前♅🆁🌢段时间关注过🐸韩国联赛的比赛,他们那边只玩这种类型的图,打一场不仅费时间,而且观赏性极差。”
韩国人的特点。
爱打控图。
什么叫控图,5分钟的比赛🎄🎥📌时间,前2分钟控制所有关键区域的地图,一波发难,拿下防守点🍁🅈🄥位,迫使防守方在这样的压缩下放弃回防进行保装备的行为。
争嵘战队曾经的主教练知风,学的就是这一套打法,事实证明,在中国赛区,这种尿性的打法,没有任何🔀♆🆍的发展性。
“这白泽战队不学好,学韩国人的打法🐿?”隔岸观火显然是对隔壁的打法嗤之以鼻的。🔩🃖
“我看未必。”江洵沉思道:“白泽战队的季后赛排名已经够了,提前🁺🔛出线的话,他们练这些图,应该是为了传奇之杯的世界赛准备。”
“估计是想要提♧前🗌🚑适应其他赛区常用的地图,想练练别的国🖆🐓⛃家图池。”