&🔇⚉nbsp   毫无疑♑🇮问是一套连击把对手蛋都给打碎的时候。
  &nbs🐹🄴p 用普通的小拳拳跟小腿腿把对手给打死,跟用必杀技一连串华丽的连击将对♏方杀死,带来的最后游戏体验是完全不同的。
 &nb🗗sp 🄽 而在🕙🌹dnf的动作系统中,毫无疑问各种各样的设定就是为了这种爽快而服务的。
  &nbs🐹🄴p 连招,强制中断,浮空,这一切的设计都只为了连招而服务。
    “霸体设定?把这个设定改掉,只有特定的bo🞄ss,才会有霸体这样的buff,还有🟐🜕iss率这种东西游戏中不需要。”dnf的项目组中,看着数值部提交上的数值策划,楚河不由得皱了皱眉头说道。
    整个数值部的策划,之前都是在国内其他🁌🄚♰游戏公司待过的,对于游戏中的难度数🅰值把控,他们还是停留在单纯的数值提升上面。
    游戏难度该怎么增👋加?
  &n🝇bsp 单纯的调高boss的防御、攻击,血量,速度,然后添加各种增益buff。
&🔇⚉nbsp   这种手段是国内绝大多数网游设🅐计共同使用的,说一句实话的话,玩家也差不多都已经习惯这种设🜓🁪定了。
    可这并不是楚河🚎要👋求的的。
    “游戏的难度,🚎不要以单纯的数值改变来决定,侧重于难度提升而带来的玩法不同!”楚河看着会议室中,一群不🈱🂆🌡敢说话的数值策划跟关卡策划沉声道。♙🈷🂽
    不仅仅是dnf,包括绝大多数国内的rpg游戏,副本🙓🍅的难度根据不同的等级,就是按照数值增加而已。
    普通🕙🌹难度下,boss的血量十万,攻击1000,那么困难模式下,boss的血量就是50万,攻击力2000。
 🉅 🂼🔌 🄽 这种设定不合适么?
    其实也是合适的,适当的让难度更高副本中怪物的属性提升是合适的,但副本难度的提升却不能够仅仅局限🏯🝨🍧在这上面。
&nbs👥🖙p   为什🕙🌹么国内绝大多数的rpg游戏,难度🁌🄚♰都是如此?
  🂼🔌 🄽 因为简单,因为方便,因😧为更好,更有目的的让玩家氪金,提升自己的属性。
    “暴雪在e展上的魔兽世界你们知道么?”楚河看着🖞📱众人问道。
    不清楚楚河为什么这么问,但众人还是点头,对于这款大作,只🄊🟂要🛷♖是游戏界的人应该都不会不知道吧。