2月25日,周一。
裴谦照常来到办公室,先简单过了一🝘下各部门目前的情况🙬。
这个周四就结算了,各部门也已经没有新产品要出了,突击花钱的事基🌋♆本上也都安排下去了,但具体能不能亏,就看这最后一忽悠了。
只能说到目前为止,亏钱的事还并不算🜟特别稳妥。
裴谦先关注了一下ioi那边的情况。
自从四人小组出去找达亚克集团谈了之🜟后,裴谦已经有段时间没听到他们的消息了。
主要是两边有时差,而且裴谦觉💘💇得自己也帮不上什么忙,就让他们四个人全权处理了,孟畅🚻😧🃳最终拍板,反正能达成交易那就可以。
内部☂☉消息不知道,但外部消息♴🌧想不🝪关注还是挺难的。
上周二的时候,指头公司就连续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚服、愚人节搞氪金活动等等,然后引发了指🎼头公司股价的狂跌。
一🎱🔹周过去了,这种下跌的趋势也差🝪不🝘多快结束了。
然后这周末,指头公司又闹出了新的幺蛾子。☜⛹
首先是公布了一些胜率比较低♴🌧的英雄的重做计划,其次是对排位规则进行了一定的调整。
这两个事情并不是同🁬🈺一时间宣布的,而🜟是隔了两🛤🞒天,但无一例外,全都引发了负面舆论!
首先是重做计划,这本来应该是一件🝘好事,毕竟游戏发展到现在,很多过去设计的英雄,机制已经不符合现在的游戏节奏了,根本没有上场的机会,光靠单纯的数值平衡也很难办,所以重做一下倒也合情合理。
但问题♒在于,指头公司出新英雄的速度太慢了!🛤🞒
之前ioi跟gog打得火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时间和精力去制作各种皮肤,新英雄的制作速度已经大大减慢。
在这种情况下,竟👞🍢然还制定了如此大规🜟模🔾的重做计划。
玩家们自然🙔会想:你们到底还能不能出新英雄了?🞟🕚
老英雄重做虽然也👞🍢能带来一些新鲜感,但哪能跟新🞟🕚英雄👵比呢?