作为钩子辅助中的一员,🞫🗅锤石的技能机制应该算是最完美的🈑♓“钩子英雄”。
而且没有之一。
道理很简单。
机器人是把对面⛵🞮抓🕺回来,女坦是本体飞过去,泰坦是两人相撞;
这几名钩子英雄在动手开打🌊♁之前🀣⚐都需要思考一个🝒重要的问题:
“钩到人了,打不过怎么办?”
诸如机器人钩回个石头人阿🌊♁木木引发团灭,或者女坦一阳指指到对面上单有去无回之类的情景,在rank里面并不少见🗣🝟。
锤石就没有这方面的顾虑。
q技能【死亡判决】的判定相当复杂。
命中后的1🝻5秒时间里附带多次强制令对手向锤石位移的动作,在这期间,锤石可以自🝧🍥由走位或者施放其他技能,或者干脆再度激活q技能,跟女坦一样飞向敌人。
这种可进可退,⛵🞮不至于“有去无回”的技能机制,令得熟练🈑♓的锤石玩家可以经常搞出一些细节的拉扯动作。
“never”借助红buff营地中布置的视🝒野🟐🜖,小心地调整他的站位,直到成功抓住了一个蜘蛛走位出现🛕失误的瞬间。
锤石挥动镰刀!
死亡判决!
幽青色的锁链镰刀精准地钩到了与他处于一墙之隔🟐🜖的蜘蛛。
眼看技能命中,“never”完全没有恋战的意思,毫🔘不犹豫地扭头转身就走。
辅助开局野区骚扰的基本功。
不求能🕣打出什么资源,单纯就是破坏一下蜘蛛的刷野节奏。
像锤石这样控制了蜘蛛接近两⛎秒钟,也就意味着后续蓝色方打野的刷野时长会被稍许延🝧🍥长。