“在tith上面举办官方赛事,邀请知名的主播进行绝地🍻求生的比赛?”
    打电话过来的是ea的查尔斯,听完对方的话后,楚河不由得摸了摸自己🕗的下巴。
   &n😹🆑🎸bsp显然这是ea方面想要进行的宣传计划,不过同时按照楚河的估计,应该也是ea方面想要将游戏电竞化的一个尝试。🂸📨🝗
   &🄙♤nbsp至少从目前绝地求生的销量来看的话,可以说绝对有这个潜力的。
 &n🇶bsp  根据🈪ea⛶发过来的销量统计,算上此前预售的份额,目前绝地求生已经售出超过00万套了。
    这个数字已经跟此前ea发行的战地一战销量持🗥平了,当然这说得是在p平台上面,虽然战🞦地一战当初的售价为5999欧元。
    但发售以后经过多次的打折,🅣🈜⚯甚至还有打折过后仅售999欧元的情况发生,所🖩🕓以虽然也达到了00万的p平🂨👐台销量,但其中只有很少的一部分是全价时售出的。
    而如今加上此前的预售,绝地求生的销量已经超过p平台的战地一战了,至于游戏素质如何,能不能够依靠口碑配合二次宣♰🌇传,形成销量大爆发这就要看游戏本身能够做到什么地步了。🍛
    毕竟🈪宣传归宣传,游戏本身的质量还是最为关键的东西。
 &n🇶bsp  不过有一点能够肯定的是绝地求生这个项目回本并不是问题,真正的问🅲题那就是这款游戏到底能够带来多少的利润。
&🚩🖁🏨nbsp   “跟传统fps游戏比起来🝏,可能观赏性差一点,毕竟上限为100人,4人为一个小队,也就是说一场比赛至少会有25支队伍参加比赛,共计100名选手,不可能每个人都给到专属的镜头。”楚河在电话里面并没有给查尔斯准确的答复,挂断电话后坐在电脑面前,看着从人机房间退出来的绝地求生画面进行着思考。
 🂲 &nbs☥p 一款游戏,想要赚取到足够的利润,拥🁙有足够大的影响力。
    毫无疑问游戏本身是一🚨🕶个重要的点,但从游戏本身延伸出去的点也是非常重🁾🙱要的。
 &🆍🎔nbsp⛵🞳😒  其中od是一个方面,然后品牌ip比如相应的手办玩具、漫画动漫化,文学化甚至🝯是影视化,这些都是游戏延伸的特点。
 &nb🏷🞯sp  而对于流量足够🚃多,足够火热的游戏,电竞化也是一个非常重要的因素,而且电竞规范化,🞦对于一款游戏的生命力延续,甚至超出了一般人的想象。
  ⛵🞳😒  市场上几乎只要稍微有点热度的游戏,都会有电竞化的趋势,不管是正规的官方举办的职业赛事,还是第三方赞助举办的职业赛事,甚至是网吧联赛,只要游戏有足够的玩家基数,有足🍛够的流量跟热度,职业赛事都不会少。
    甚🖥🔰至就是天河网络目前已经快凉凉的红月传奇,此前都有第三方举办的职业联赛。
&🚩🖁🏨nbsp&nb🏷🞯sp  嗯,没错,一个页游的职业联赛,比的就是谁充钱多,谁战斗力猛。
    至于主办方到底图的是🚨🕶个🙭🍧啥,那就不清楚了。🀻🁿