巨大的地宫有着与之相应的收益,这是RPG游戏当中的常识。
“我们从进来到现在过了多久了?”
一边🄝⚉摸索前行于黑暗之中,三人不⛻断地向彼此确认着位☼🄫🀡置。
“不知道,也没有可以看时间的玩⛻意儿……大概,半小☼🄫🀡时了?”
陆子铭埋下了头,借助着暗处视野辅助的游戏设计,贴近那⛪🝍张镇民给他的地图仔细端详了一番🝠。
在🐿🅫意识到这张地图是可以人为‘添加’之后,他便开始在地图的空白区域自己写写画画了。
“经过时间30min+30min。”
也就是说,这把游戏已经过了一个小时了吗?🛏🛗
“有点奇怪。”
按道理来说,作为一款网络游戏,无论是否是虚拟技术引导,让一群玩家在一张地图里面待上一个小时总归得花极大的功夫,否则下场是🗪🞜很惨的。
首先要考虑到玩家各自的情况,地图是否有趣,可探索要素是否充足等等基📤🜳🆎本问题📩🝝🌉。试想一部地图简陋的RPG游戏,探索上🗣个几分钟就懂了该去哪里打几个那种,很可能会让游玩它的玩家根本无法进入到剧情中来,没有沉浸式体验也就说不上是虚拟现实了,这不符合重生游戏的初中。
那么,如果这张地图做的过分复杂呢?
那就会像他们三人现🀞在这样,在每一个机关面前变得寸步难行、在每一次战斗当中需要拼尽全力、在每一个细节上都要仔细推敲……虽然某种意☔义上来讲,这也是陆子铭和林曼珠的‘好习惯’之一。
总而🄝⚉言之,就是十分🀞没有效率,没有效率也就没有了所谓的游戏感。
变成了一种变相折磨。
千里现在就十分折磨。
“这里真的好黑啊,我们没有照明物么?”
“如果不是某人开着马车袭击了道具店🇭🛰,我们现在什么都有。”
林曼珠拍了拍千里的脑袋说道。