所谓的战区,在宁休看来就是🏰🝱横在各州之间的缓冲地带,其代替🕼🎽了以往各州之间的州界,出现在了各州之间的接壤处。
以往各州之间,除了几处关卡之外,所属州界都是延绵起伏的山脉,而现在这些山🜘脉并没有消失,而是在中间多出来了一片横贯整个地图的🃰🛟🝫战区。
将各州之间的地图比作一个正方形,战区就是在这个正方形外又围了一圈,双方之间本来相接壤的关卡,也成了一对👮🌐。
想要🝨从自家州内进入其他州,首先需要打掉自家这边的关卡,进入战区之后在拿下别人家🏄🗠连通战区的关卡,然后才能进🙋🈵入其他大州。
战区无法作为玩家出生地,其内也不能建造分城以及迁城,流浪军也🖻🗶☢🖻🗶☢没办法💟流浪道其内。
宁休觉得这😛🂈🌷个战区很有意思,毕竟整个战区都是相连的,以前益州玩家想打豫州,就需🂑要破开荆州,通过荆州进入豫州,而有了这个战区从益州这边通过战区就能到达豫州。
又比如益州玩家想打荆🜱🅼州,可荆州玩家早已做好了防御,这个时候就可以通过战区直接绕🏄🗠道荆🞜州防守薄弱的关卡进攻。
当然,绕这么一大圈所花费的时间肯🌢定不少,路程也不见的比直接破关穿郡过州快,可战区的出现,却大大吩咐了游戏的可玩性。
看完资料,宁休将这些信息在脑子里🌢过了一遍后,对于新的赛季颇为期待了起来。
“新剧本,新对手,有点意思。”。
荆州襄阳战场,看着对面挂着夜字开头的流浪军,一支队伍压秒向🖧着自己卡地形的过免土地射来,狂砍一条街不由轻笑了一声。
“哼哼哼!以为压秒就能为所欲为么?”
压秒集🞐火,是率土老玩家的必备操作,当🅽想一波拿下对手,或者心中没谱时,都会🜘使用这种操作。
狂砍一条🃃🕅街的主城,本就距离襄阳不远,所以夜盟几个聚义的流浪军还没突进几格,他的队伍就到了。
襄阳东面过渡口之后,还要在穿过一个1🅽0格左右形成的孤岛,然后才能进入📵📵襄阳城下。
而狂砍一条街昨晚起了要塞,就正好在这座孤岛尾端,所以骑兵小队到位之后,其直接一波操作,卡在了🌋♈流浪军的前方,让夜盟几个聚义成员十分难受。
等到前排🃃🕅土地快过免时,其又继续在后面占地卡免,并且在过免的土地上放了一队小几千兵的小拆迁。
每当有流浪军的队伍射过来后,狂砍一条街都🄯🁇会先记住对方的名字和行军速度,用笔写在纸上🞜。
几个小时下来,前排💛💤最活跃的流浪军名字和队伍行军速度,其已经尽数掌握。