9月10日,周一。

    严奇在自己的工位上坐下,还在打着哈欠。

    这个周末😐😐,他花了一些时间,总算是把《永堕轮回》的更新内容给全部打通了。

    根据目前掌握的情报来看,《永堕轮回》的整个游戏进程与《回头是岸》🅗🆨高度重合,大场景也基本一致,只不过是怪物外形、技能,以及场景的画风、路线发生了一些变化。

    《回头是岸》的整🔵🅂🃬个场景流程,基本上可以分为初始村落、厉鬼城镇、鬼门关、黄泉路、三途河、忘川河奈何桥、望🏶乡台三生石、阎罗正殿、六道轮回、无间地狱等,以及《永堕轮回》之前的dlc更新的少数场景。

    《永堕轮回》是🀯⛻🟦直接从黄泉路开始的游戏,第一部分内容更新到奈何🞶桥。

    奈何桥🇚🙅尽头的部🀯⛻🟦分仍旧用作boss战的场景,但击败boss孟婆之后,却不能继续前进,虽说激活了传送点,但孟婆背后的白雾门并没有开启,显🉛🈃🞼然是要等到下次更新了。

    这个新版的孟婆,可是让严奇受🏖🚉👧了不🊜少💓的苦。

    b🊂🍤🊃oss的变化和其他的小怪类似:相比于原版而言,新版的孟婆不再设定为疯狂的状态,攻击欲望有所下降,按照设定保持着理智,但它的ai似乎调高了一些,连招和即死投技的威胁更大了。

    严奇的感觉是,目前《永堕轮回》的战斗体验,很难,但乐趣却🂗🎹并没有得到提升,反而下降了。

    他也说不😐清楚到底是因为这次的数值没有做好,导致武神的伤害有点刮痧,还是因为自己实际上已经厌倦了《回头是岸》的战斗方式,而这种厌倦在《永堕轮回》中彻底爆发了♡🉺🌔出来。

    毕竟《永堕轮回》全都是在🚵🗲🟟复用《回头是岸》中的游戏场景🎼。

    如果换了全🃦🚃🐭新的游戏场景、全新的怪物,那么即使复用之前的战斗系统,也依旧能获得全新的战斗体验。

    可现在🇚🙅来来回回都是这些东西,哪怕怪物🊼🕦🋷的样子变了变,但也依旧给人一种在打二周目的感觉,这对于很多老玩🚂🐧家来说都是比较枯燥的。

    严奇的想法显然不是个例。这个周末,网上的玩家们也对⛺🟛《永堕轮回》展开了激烈的争论,吵得不可开交。

    核心玩家与普通玩家之间的矛盾,瞬间爆发了🋚出来。

    其实之前《回头是岸》刚发售的时♒🇹🝟候,这种🃏矛盾就已经🌛⛜🛍有了苗头。

    核心玩家要追求更高难度的挑战,他们希望自🋚己的高超技巧能够跟普通玩家区分开来,所以游戏越难越好、通关的人越少越好。挑战性越高,越能凸显出他们的技术。

    而普通玩家则没有那种耐心,他们只是想希望在保持游戏性的前提下,有限度地获得挑战,一旦这种挑战的♳🌝⛭难度过高,他们就会失去☊♗耐心,变得烦躁。