知名游戏设计师ck先🏀生,本名易风,他刚满40岁,至🖇🐡今设计了7款游戏。
现如今很受玩家欢⛽☕⚶迎的西幻arpg《黑暗重生》就是他的得力🈚之🜕🂂作。
除此之外,易风还很喜欢在🅷创世纪论坛和各类游戏设计师,讨论,交流。
在今🂶天,游戏业内的传奇人物雷默的帖👒🈔♪子一发,易风就第一时间看到了。
易风在年少的时候,也是玩了雷默开发的游戏,才立志成为一名游戏设计🍁🅌师的。
雷默在他的心目中的地🏀位和分量,可想而知。
于是乎,易风立刻点开了帖子。
“如今,时代📪在更替,科♑🇩技在进步,自从创世纪游戏编辑器开创了游戏新时代后。
像素游戏就渐渐🙴🎩📲的⛽☕⚶被淘汰,最终成为了落伍的游戏种类。
整个游戏圈,📪都🙴🎩📲在⛽☕⚶摒弃像素游戏,它迟早有一天,会彻底消失。
而这款名为《去月球》的像素游戏,改变了我的想🌾🄪🀛法🜘。
我能够留意这款游⛽☕⚶戏,一开始,是有一些玩🜰🅯家,在我的微博上留言。
他们说,终于玩到⛽☕⚶一款优♑🇩秀的像素游戏,就仿佛,找到了很多🌗⚸年前,玩我当初设计的像素游戏的感动。
但,这款像素游戏,现在很不受欢迎和重视,很希望,🐸🄩我能评测一番。
提及像素游戏很让我怀念,它🂽承载了🅝很多像我这样老一辈游戏设计师奋斗过的美好🅦🈲🂌时光。
我也有许多个年头,没🏀有见过有评价高的像素游戏了。
看到了这些玩家们的留言♑🇩,我带着一丝怀旧和好奇,去评测了🌗⚸《去月球》。
在玩🂶这款像素游戏的时候,🅷我一开始觉得很普通,游戏🐸🄩的趣味性不足,像素画风也简陋无比。
但,一点点的深入,一点点理解游戏🅝中所要表达的一切。