掌阅小说>玄幻>母亲的桃花源早已泛滥 > 第6章 你是不是男人?!
    十月四🞱号,虽然还在国🊄🍱家的法定假期之中,但楚河以及普罗特等新项目的员工,都已经入职开💍🐣始进行工作了。

    新的项目暂时定名为江湖。

    所有前端程序开发的人需🔻🅵要上手了🋕🙏解,熟悉属于🅼天河网络自己的游戏引擎起源。

    新项目里招收的大多数都是有相关开发经验的员工,所以上手的速度比起当初的陶发跟叶迅🞃👢要快很多。

    经过一小段时间的优化完善,起源引擎可🐿🅪🉛以说又茁壮🃅🕝的成长了一点。

    起源引擎现在就如同是一个尚未🈃🞺🙍被完全挖掘出来的宝藏⚔一样。

    而美术方面,楚河已经联系好外包了,这一次联系的外包是国内一个非常有名气的美术资源外包公司,不仅仅是负责了国内如剑侠传等游戏的大量美术,甚至还跟ea、se等国外大厂有过密切的合作。(嗯,不敢说全部,🌲但目前几乎70的3a大作都有用国内的美术外包,比如gta5,古墓,以及美国末日,看门狗,最终幻想等等)

    当然名气大,作品好,但也代表着东西贵。

    开发的周期以一年为期限,游戏🈃🞺🙍的主要风格也已经确定了,偏向水墨风但却又并不完🈵全是。

    开放性的地图,🃦以及多支线的结局,打造出一个足够有活力的世界。

    地图并不用太大,现如今市场上打着开放性,自由沙盒的游戏,地图是一个做的🕘比一个大,画面一个比一个号,但实际上玩家🁅🃕🗬真的很需要这样庞大的地图吗?

    或许初看之下,会让人觉得🝡非常惊艳,但制作组能够保证地图的每🕘🉵一处都是那样的精致么?

    制作组能够保证在庞大的地图上,所有的玩法都没🋲有重复性么🉚🇷🝎?⛯

    至少目前为止市面上📫的游戏,楚河没有见到那样完美🃅🕝的作品。

    地图是不是有一个城市那样大,这并不重要,真正重要的是如何让玩家充满代入感,让玩家认为游戏中的世界就真的是一个世界,从而投入进去探寻游戏中🞙🔣世界的每一处,而不是在庞大的地图上只是闲逛,看着风景,却没🛙有一点点🄺🂦的游戏性。

    当然更重要的一点,天河网络中🈃🞺🙍的人手也不足🀨⚾🖿以他们打造出充满生机的大地图,那是一个极为耗🌁费人力,财力的事情,同时后期在优化上面也是一个大问题。

    主要的人物设计🃦🃦,美术方面黄燕跟李珍是与陆州对接的。

    毕竟除了部分重要的角色是楚河定下的,一些🀨⚾🖿其余参与剧情,🉚🇷🝎或者支线剧情中的人物塑造,都是有陆州设计的。

    其余的大部分的美术📫资源,🝡以及建模🈻🃡🙕等等,都是成交给了外包团队。