实际上,这样做的好处,在坚韧特🖪🕙长砸到第四级🌬🂇的时候,就出现🔮🝄了。
随着坚韧特🐡长提升到第4级,他面前就弹🌶🃧出⚦📦🝂了一个光幕。
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普通特长坚韧提升到四级,🕩将会⛴🞥🖑通过三选一的方式获得额外属性一条:♗🈠⛚
A,微弱恢复,受伤时以每小时1%的速度恢🕗复伤势。
B,耐力恢复,在一🝅定运动量下以每小时5%的速度恢复耐力。
C,木肤,遭受钝器攻击时,伤害削弱5%。🕗
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这个有点貂啊,方小🝅悦看着光幕上列🄘♠出的三条额外属性,意外之喜的同时也有点犹豫。
要说AB这两项是他第一印象最好的。
一个是恢复伤势,一个削弱伤害。
至于B,耐力恢复,他感觉暂时用处不大,毕竟耐力这玩意,他已🈩经算是🔜🁚🆓够用了。
在略微寻思了一会之后,他果断选择了A。
原因很简单,C木😻肤,虽说是减伤🖪🕙,但却限制了伤害类⚖型,并且削弱的比例有点少,只有5%。
相反,A微弱恢复,虽说每小时才回复1%⚦📦🝂,但这种属性,有比没有完全是两个概念。
不过在选择了A之后,🛈🚞🔝方小悦就停下🄘♠了继续提升坚韧等级的想法。
在普通特长提升到第四级就会出现额外属性选择的情况下,继续🔮🝄提升坚韧的收益就随之降低了很多。
在生存力得到🞻🙘一定保障之后,本着收益最大化的原则🂼,方小悦决定先将特长白银提升卷轴给使用了。
在☐⚋他🍍🔈看来,特长提升白银卷轴砸下去,收益最大的特长应该是物品制造,警觉,精通徒手🄻🂴💿击打。