&n☾🄿🃔bsp 这只是一个初期💱🕭的想法💑而已,包括游戏平台的创立,各方注资的份额,以及主要的目标这些东西都是要进行很长时间商讨的。
    🅅但不管是伊夫还💱🕭是威尔逊都认为这个方面是非常可行的。
    不管是对于🔐未来行业市场的份额把控,还是对于利益的追求。
    要知道曾经ea想要在早期蒸汽平👋😌👋😌台还没有这么强大的时候,🆓就动过收购对方的念头,但对方却并没有同意,直到发展到今天这个平台已经成为一个庞然大物了。
&n🛳bsp   但同时庞大的利益也造成了蒸♔汽平台如今已经开始面对层出不🆓穷的挑战者了。
    其中以dpr旗下的gog平台,以及epi平台为最主要的竞争对手,跟up以及烂橘子更多的只是自家小打小闹,或🔴🄹者自家代理发行的游戏不同。
    gog平台跟epi平台,主打的是对于数字游戏的贩卖,不仅仅是自家🈯的游戏。
   &🄫🀜♐nb🇳🜤🄅sp越来越多的游戏厂商,都已经开始尝试摆脱蒸汽平台自立门户了,其中最具有代表的就是ea跟动视暴🀼🂈雪这两家了。
    依靠着战地、模拟⛭🝧🍞人生以及使命召唤等经典的系列,成功📛的摆脱了蒸🖫🕡汽平台并且做的有声有色。
&🙎nbsp   同时近期开发出上古卷轴跟辐射废土系列的贝塞斯达也已经宣布,下一作的辐射系列将不会登陆蒸汽平台。
  &nb🃪🚢🕆sp 再加上大量的中小型厂商,跟独立游戏厂商都选择🞹了离开蒸汽平台,转投入epi跟gog的平台下面。
    因为相比于以前的蒸🜘汽平台,能够让更多的小众游戏展现在无数的玩家面前,从而带动游戏的销量。
  &nbs🀣⚒p 但如🌗⚺今的蒸汽平台,味道已经有一些变了,不像是以前有好的独立游戏蒸汽平台向玩家们推荐,而是反过来了什么游戏火了,蒸汽平台就像玩家们推荐。
    在加上gog以及epi本身给出的一笔丰厚的安家费,越🖠来越多的游戏厂商都不像是以前一样将蒸汽平台当做第一选择了。
    “但相比于蒸汽平台的话,我们的劣势是非常大的,首先要面对☄☠🀱的问题,就是平台带😤给🐗⛨玩家们的体验。”楚河提出了一个很现实的问题。
    蒸汽平台能够成功是有原因的,其中庞大的游戏库是一点,但更多的是对于玩家们的平台使用体验🌰🂮,以及平🆂台粘性。
&🙎nbsp &nbs🀣⚒p 甚至很多的人,玩的并不是游戏,玩的是平台。
  🃁🔷🅐  徽章、等级,以及个人主⛦页展示,这才是他🞇👾们玩蒸汽平台的主要核心。
&nb🌄☉sp &nb🃪🚢🕆sp 甚至很多的玩家,都不💑会去玩游戏。