“有点牛逼啊!”🁷看着江湖的开场cg,旁边的王彬不由得有一点改观。
一直以来王彬都是认为国产游戏不如国外🍴🌐♹大作的,至于之前的《流星蝴蝶剑》不过只是多人模式吸引了他而已。
但就刚刚《江湖》的动画效果,如果真的是跟官方宣布的一样,♁这是游戏内即时演算的话,那真的很牛逼了啊!
“当然了!要不然我能那么期待么?”听见王彬的🖦🔷🅎话,张卫理所当然的说道,完全一副天河网🈡⛟🛩络忠实粉丝的样子。
在前序剧情结束之后,游戏就直接来到了创建人物的面板了,跟一般的武侠游戏什么硬功,轻功,耳功这些套路不同,楚河🎓🐧🂏在江湖里🁳🌁面并没有添加这些东西。
如国产武侠游戏,为什么要🕂🔌加上那些什么剑法、刀法经验,以及各🛹♮种杂技的等级?
主要的目的除了丰富游戏的流程玩法,为了小🄮游戏服务,更重要的根本还是在于特定任务的触🈡⛟🛩发,只有满足一些条件才能够触发任务。
其实这种做法,跟上世纪的rpg🇩🛍游戏中的地宫收集要素,有很大的相似🈘。
但这些在江湖里面根本不需要,因为江湖本身拥有的玩法,以及任务触发,不需要这些🟧🟢繁琐的设定来进行。
这种设计一开始玩家会感觉到有点意思🗮🟂🚙,🍴🌐♹但不断的重复只是为了提升某一样🆧👸数值,就会带来枯燥。
而这种🏈😆枯🎼🖙💾燥感,在第二次游玩,第三次游玩的时候,就会被放大到🛹♮极限。
这也导致了很多玩家在体验🕂🔌过一遍之后,就直接会🖦🔷🅎选择使用修改器🛹♮来度过这个枯燥的过程。
在江湖里面,抛去其🌜余的设定,你需要选🍴🌐♹择的只有三样东西🟡🞮。
悟性、长相与性别。
悟🏍😱性关系与武🇼功,以及其余各方面的学习条件进度,有一些绝世武功按照楚河的设定,只有悟性低才能🐘⛴够学得会。
同样长相🎼🖙💾也是如此,由普罗特负责的智能系统,可以通过玩家对于脸部骨骼捏人的成果,给出一个分数。
长得帅,漂亮有特定的剧情任务,🇩🛍同样长得丑也有特定的剧情任务,还有一些则是要普🟧🟢通长相的才能够触发。😛🂈🌵
为🏍😱了实现这样的一个效果,捏人方面楚河他们当初在做的时候🟓,特意邀请了金陵医科大学的教授担💒👏任顾问。
最终游戏中捏人画面的成品,非常的让人感到惊艳,跟国产🟡🞮武侠游戏所谓的捏脸,仅仅只是换个头,或者是发型不同。