可就在攻击以不太高的效率攒射龙龟时,老龟发飙了,相当暴力的范围伤害魔法祭出来,一大票弓兵死在魔法之中,剩下的就撒丫子,或者被oss第二轮魔法洗礼……
很明显,第二次尝试失败了!
随后,总结了经验,锲而不舍的👊🗔人们挑选了一个不会魔法伤害的中oss,康利亚地附近副本,绿风大🅅🄍地中的地狱傀儡。
地狱傀儡,绿风😙大地副本的中oss,巨肉、高攻🚫🖕💠、强🏗防,普攻附带溅射和片伤效果。
康利亚地可是oe🀫⛕里最偏远的城市,也亏了那些家伙能把目标放在地狱傀儡身上,真是该佩服那些家伙的🂳决心!
当大oss的话,地狱傀🐒⚸儡的数值可能是不够的,但作为一个中oss,没有魔法伤害🔘🀻的它那高攻和溅射、片伤的效果还是让它不虚的。
再次聘请保镖,第三次尝试开始了。
不仅是尝试,他们甚至是考虑了地狱傀儡的属性,找了一个相当厉害的外援,那就是圣十二盾最末🈷🂹📯位的🅅🄍巨门来牵制地狱傀儡🛉🚡🔸。
让巨门也处在魔法之中,由他来牵制oss,然后弓兵们对其中攒射,以巨♒门强化防御的水平,加上弓兵们的操作,肯定是oss先完蛋了!
嗯,怎么说呢,这样的说法还是正确的,但问题在于这只是计算上的结果,地狱傀儡可没有按🙱🎏🐂照他们计划行事的意思。
面对巨门的强力重装盾,地狱傀儡尝试着攻击了一下,且不说没给巨门造成太大伤害,它自身的hp还因为反伤效果有了损失,于是它停🎗👊止对巨门的攻⛫击。
然后,从稍远处弓兵的攒射到🁨了,地狱傀儡hp损失有些吓人,🙑一下子就没了15的样子。
但这伤害效果还是低了,因为这个是中oss,不是大oss,巨肉也没有到那种变态的地步,而且被这么多等级不低的弓兵攻击,🛄这🞝可不是说着好玩的!
这里就有必要提及弓兵的攻击方式!
弓兵的攻击如果带上技能选定效果,那命中的可能性就在80以上,没有选定的情况下,玩🐂家就只能根据自己的目测调整射击角度,远🞝距离的话就要进行抛射,准头就低了很多。
实际上,在oe里抛射有一定水平的玩🕟家真是没几个,而且弓兵有不少低阶技能,作战中虽然没什么伤害,但技能的选定效果还是可以🞝借用的,怎么说也要比自己目测盲射来的靠谱吧!
这一点毋庸置🀹🁰疑,但问题是弓兵的高等级技能都是没有选定效果的,完全就在考验玩家当弓箭手的天赋了,于是就造成了弓兵挺多,🛄但出类拔萃的弓兵少得可怜的局面,说它是oe里对天赋要🜩🄳🁦求最高的职阶也没什么不对。
在技能选定和高伤害面前,大多数玩家选择高伤害,然后就只能自己盲射,可就算是地狱傀儡站着不动,他😑们的盲射还受到技能爆发效果的影响,准头比他们目测的更差,所以oss身边被技能爆出各种光效,🃔但oss的hp真是减少得少了点。
产生了新的仇恨,这就让os🁨s直接舍下不好打的巨门,朝着环境魔法作用的边缘走过去。