最早在1996年,《生死格斗》这款游戏已经上市,玩着街机长大的一代,对于《生死格斗》非常熟悉🅶,也有一定的怀旧情结。
《生死格斗》甚至一度成为电子竞技方面⛌😽wcg的🙙项目。
这些,都是改编电影的基础。
至于其作为游戏😪🄏卖点的著名乳摇等要素,也能成为电影改编的卖点。
有人说过,《生死格斗》这款游戏,游戏元素中最醒目的莫过于“乳摇”设计🜤🄉了。
这些😪🄌曾经为太平洋对👏🇵岸的各种页🆌游广告提供了无数素材。
乌维-鲍尔的电影改👏🇵编,一定会秉承着性感与暴力的🀣宗旨不断进化。🚐
乳摇这种高难度肢体👏🇵动作,同样会在电影中🔱🄖有所体现,这拥有极☁高的对宅杀伤力。
《生死格斗》的制片预算高达700万美⛌😽元,也创造了乌维-鲍尔执导以来🃛😟🂥的最高纪录。🗩
这也是市场决定的。
乌维-鲍🔄♰尔前两部电影,也就是《死亡之屋》和《地牢围shu13.cc攻》,线上线下总计为相对论娱乐带来了数千万美元的利润。
已经完成全部拍摄制作的《吸血莱恩》今年也会上映,乌维-鲍尔正在利用自己的人气,以及奈飞分享等有利条🝯🎩件,大🏁🗉力推动影片的宣传。
铁拳镇影评之后,乌维-鲍尔一直是网络红人,加上相对论娱乐☁在背后投入资源的推动,宝哥可以说是名副其实的网红导演。
夸张点来说,宝哥堪称第一位网红导演。
这个世界自从互联网广泛普及开始,已经发生了改变,以往很多被人唾骂的人和事,反而能吸📾☸引🟏🜋到无数人关注,并且有人甘愿成为他们的粉丝☟🀫⛚。
娱乐行业的网络经济也在一步步朝前发展。
罗南偶尔想起宝哥,产生过一个猜测,在他的翅膀的影响下,好莱坞🚐会不会也出现那种超级流量明🜺🗴星呢🏅🗰?
这只能拭目以待了。
跟乌维-鲍尔交流过《生死格斗》的相关事宜,罗南准备离🔊开的时候,在等待试镜的演员群体中,见到了一个熟人。