7月26日,周一。
觞洋游戏。
林晚🟋🛨捏着鼻子体验🃛😝《热血战歌》,已经体验了两周。
从刚开始的鄙夷、不解,到现在,却越发觉得这种游🅫戏也有它存在♤🐦的意义。
原本的《热血战歌》,就是一款传统的氪金游戏,土🅫豪花钱买体验,普通玩家陪土豪游🄙♣戏,给土豪当小弟,或者当沙包🞫🗉。
也就是“有钱的捧个钱场、没钱🁈🃵的捧个♁人场”。
但是,这种氪金国战游戏是🅷🗓充满很多负面情绪的,最大的问题就是♤🐦不公平与强行制造仇恨。
这🇮两点,也是🖷🗏类似的氪金国战游戏一直风评极差的原因。
不公平🞭,是说🖷🗏游戏中的战力都是通过充值获得,⚪越有钱的人就越强。
游戏商把同一份游戏给划出了三六九等,你🎮充值多少钱,决定你获得什么样的游戏体验。
你充了钱,就可以大杀四方,完践踏其他玩家的游戏🅫体验。
而这种不公平,本身就很容易引发玩家的负面情绪,🅫毕竟有句话叫“🌎不患寡而患不均”。
而强行制造仇恨,则是很多游戏厂商为了刺激玩家🜑🁚充值,刻意地去设计一些玩法,激发玩家内心中的攀比心态。
比如国战。
抢下王城的人就是国王,会有服🁈🃵播报,会给本国玩家发大量的福利,这是一次在服玩家面🍪🔧前装逼的绝好🄨⛪机会。
几个土豪都想🖷🗏当国王,💷🖡🔉那就只能比谁充钱🛧更多,谁氪金更狠。
你充一万,我充三万,你充五万,我🏃🗛充十万……
在这种攀比的心态下,形成一种内卷机制,两个土豪都被游戏商给玩🌎弄⛲🞘在鼓掌之🁫中。
等版🟋🛨本一更新,新装备一出,哪怕你前面充得再多,也得重新消费,否则很快就会被超过。