所谓的演💃🏍😶讲好不容易在刘曦磕磕绊绊下讲完了。

    所幸虽然刘曦很紧张,但是好歹没有紧📡张到🜗🂏结巴的程度。

    在一片掌声中,刘👵🍑曦总算是松了一口气,鞠了🐻🅃个躬,🖮🕽然后走下台。

    感觉腿都软了。

    演讲也不知道到底好不好,但是应该不过不失,虽然讲了一大堆话,但是🛊实际上压根没有什么卵用。

    由于演讲的原因,今晚上并没有晚自习,这让一群学生对刘曦顿时好感度上升了🊈🎖👇一大截,毕竟哪怕演讲再无聊顶多也就一个时,还是那种可以玩手机的一个时,晚自习的话却要两个多时。

    一群学生💃🏍😶欢欢📙🛓喜喜的回家或者回宿舍,而刘曦坐😝上了鱼的轿车赶紧前往公司。

    做血源诅咒已经有三周左右的时间了,目前员工们将那些新软件倒是熟悉的☒⚜差不多了,也尝试性的用粗糙建模的角色制作各种打击动作,企图将打击感在这个游戏中尽量做👔🈣到完美。

    虽然血🝵缘并不是以打击感著称的游戏,但是这一项也是重中之重🅌🅇,如果打击感太差的话恐怕玩家们对游戏的第一感😖🁛🆢官就会下降。

    打击感通常是角色动作,攻击反馈,攻击音效之类因素组合在一起的,想要做好打🔅击感是一件很困难的🅑事情,很多游戏虽然在其他方面都很出色,可是在打击感方面却差的令人发指。

    此时公司启用了动作捕捉室,请了一个武🈎术指导指导演员🎦📘使用各种武器进行挥舞。🔅

    虽然血缘并不是中国风游戏,但是动作设计还是很重要的一个环节,通常员工们对攻击动作了如指😠掌,但是这次大伙儿都希望能将工📽☫作动作制作的更加流畅有力。

    这个武术指导对各种🉉🅝🇦武器都了如指掌,在几遍演示中虽然动作简单,📸但是每一下都势大力沉,看着就非常有感觉。

    刘曦今来公司主要👵🍑是因为晚上没🃁🔲课,过来摸🜗🂏摸鱼,顺便看看员工们的工作进度。

    在动作捕捉室好奇的呆了半☐⚍个时,刘曦便跑到程序组那边去转悠。

    编程那边正🅰🊍🏂在努力学习ea支援过🆺🔤🂡来的引擎,这个引擎的功能很强大,他们如今只是刚刚上手却已经感受到了这款引擎的便🉏🆗🏯利。

    编程刘曦完全看不懂,引擎更是一窍不通,两句场面话来鼓舞一下气势,便灰🆣溜溜的回到了自己的房间。

    “老板,过年打折我们赚了好多钱呢!”

    鱼乐呵呵的🅰🊍🏂将过年时期的特☐⚍惠打折销量发给了刘曦,刘曦打开一看,发现确实买的很不错。