这又是游戏和现实的不同点。
游戏里是上帝视角,参加战斗的人数也是已知的,一目了🂸📠然。
现😵实却没有这种待♬遇,视野只是自己的视野,有多少敌人,敌人在哪里只能靠自己去寻找。
好在其他的显示项目被很好地保留下来。
比如血条,比如敌我识别。
我方血条统一蓝框,敌方血条统一红框。
虽然没有捕捉到敌人的身形,但视野中🖉突然冒出个红框🛏🜼血条,答案不言自明。
有敌人!
关俊彦本能地张开嘴,想要示警,却又在下一个瞬间🃕硬生生地憋了回去。
因为🀹红框血条离丹玉中邦很近,近到如果敌人选择鱼死网破,暴起发难,关俊彦不敢保证自己能把人给救下来。
不要忘了,他目前所拥有的战斗经验全🖉部都是理论,没有真正参加🞽🙦过一场战斗。
事关人命,不能拿来赌。
最稳妥的做法是假装什么都没发现,先靠近,离得越近,救人的把握就越大。♇
最好能够坚持到自己成功和丹羽中邦汇合,悄悄地把消息传过去,等所有人都做📍🙢好准备后,再一举发难,把这个一直隐藏到🐄♀最后,很有可能是最强的敌人一举解决掉。
事情紧急,容不得关俊彦多等。
立刻就行动!
定了定神,关俊彦保持平时的步调朝着丹羽中邦走🚮🖴🖲去,一边走,一边说。
“中邦叔,大家的情况怎么样了?”
“还——”