2月25日,周一。
裴谦照常来到办公🐹🄰室,先简单过了一下各部门目前的情况。
这个周四就结🌆☡算了,各部门也已经没有新产品要出了,突击花钱的事基本上也都安排下去了,但具体能不能亏,就看这最后一忽悠了。
只能说到目前为止,♈🆗🏫亏🍅钱的事还并不算特别稳妥。
裴谦先关注了一下ioi那边的情况。
自从四人小组出去找达亚克集团谈了之🏱🏮后,裴谦已经有💊段时间没听到他们的消息了。
主要是两边有时差,而且裴谦觉得🗫🞧🖡自己🏱🏮也帮不上什么忙,就让他们四个人全权处理了,孟畅最终拍板,反正能达⚠💵🖋成交易那就可以。
内🖶部消息不知道,但外部消息想不关🝮🎢注还♥是挺难的。
上周二的时候,指头公司就连🕵🍺续爆出来了一些负面消息,比如要合并亚服、愚人节搞氪金活动等等,然后引发了指头公司😂⚐股价的狂跌。
一周过去了,这种下♈🆗🏫跌🍅🍅的趋势也差不多快结束了。
然后这周末,指头公司🍅又闹出了新🗫🞧🖡的幺蛾子。
首先是公布了一些胜率比较低的英雄的重做计划,其次是对排🁥🁥🁥位规则进行了一定的调整。
这两个事情并不是同一时间宣布的,而是隔了两天,但无一🃃例外,全都引发了负面舆论!
首先是重做计划,这本来应该是一件好事,毕🖡🔋竟游戏发展到现在,很🚷多过去设计的英雄,机制已经不符合现在的游戏节奏了,根本没有上场的机会,光靠单纯的数值平衡也很难办,所以重做一下倒也合情合理。
但问题在于,指🐹🄯🁈头公司出新英雄的速度太慢了!
之前ioi跟gog打得火热的时候,指头公司出新英雄可是很快的,但后来ioi每况愈下,又花了大量的时间和精力😂⚐去制作各种皮肤,新英雄的制作速度已经大大减慢。
在这种情况下,🐹🄯🁈竟🐹🄰然还制定了如此大规模的重做计划。
玩家们自然会想🐹🄯🁈:你们到底还能不能🝮🎢出新英雄了?
老英雄重做🚨🚨虽然也能带来一些新鲜感,但哪能跟新英雄比呢?