掌阅小说>玄幻>快穿之宠爱 > 第8章-.飞龙在天
    在剧情影像中,秦义队长跟随着aeei🂆s的指引,熟悉操控台的🐺🄻使用方法,开始进行基础操作训练。

    而在游戏中,乔梁🌑⚄也同样跟着aeeis的指引🇪🛙,熟悉游戏的操作模式,进行基础关卡的战斗。

    本来乔梁知道这是一款rts游戏还比较担心,怕自己手残玩不好,但没想到这游戏的操作竟然比🆎🎗👊自己想象中要简单得多!

    乔梁也玩过一些传统的rts游戏🌱,比如《星海》和《幻想之战》,但水平🇷🝋🉣都不高,跟人对战纯粹是被虐菜的。

    因为传统的rts游戏对🝕🊼🕬玩🙞🋠🚱家要求太高了,既要多线作战,又要极高的apm,而且还要对各种战术细节把握得非常到位。

    遇到比🕛🊗🐝自己强一些的对手,那就是单方面的被虐🇪🛙。🞍💼

    乔梁本来也不是天才玩家,他只是比一般人聪明🇪🛙一点、更有恒心🃴🛽⚑和毅力而已。

    否则当初玩《回头是岸》的时候,他也不至🏁🗋🚃于受苦了那么久。

    但《🝀🈆使命与抉择》跟其他的rts游戏不同,根本不需要把🎵🕚🊉自己的指令精确下达到每一个单位,只要对某一整支部队下达指令就够了。

    而在教学过程中,aeeis也会不🎜👻🎀断强化这种概念。

    简单来说,在《星海》和《幻想之战》中,玩家往往需要很高的微操。比如一个最基础的操作就是“拉兵”,一支编队中残血的小兵必须拉走,这个操作可以避免己方损失、不给敌人经验、拉🍧扯敌方队伍的阵型等等。

    拉兵拉得好不好,🌑⚄直接决定玩家的团战能力,高手和菜鸟的差距也会因为这一个操作而无限拉大。

    因为这种传统rts游戏中资源和单位太重要了,需要精打细算,很多时🁏🄴🁲候都是英雄带着⛈😚五六个小兵就去☯🂷📜跟对面打了,死一个小兵的影响都是非常巨大的。

    而在这种细节的不断碰撞中,双方的资源差距逐🇪🛙渐拉开,强的一方🐺🄻就逐渐确定胜🇴势。

    这种🝀🈆做法是经典的rts游戏做法,当然不能说错,但它的一个问题就在于游戏门槛太高了,对于那些做不出这些操🆍🎕作的玩家来说,游戏的乐趣会大大下降。

    而《使命与抉择》直接在游戏机制上就把这些操作给简化了,即使做不出来也🖊🐷🄜根本不影响对游戏内容的体验。

    有舍也有得,舍弃掉这些细微操作和资源的精打细算之后,《使命与抉择》获得的是更低的上手难度🍱🋹和更宏大的场面。

    《使命与抉择》的地图极为广阔,而且视角的自由度很高,玩家在做出一些简单的操作之后,有大量的时间去思考下一步的行动,以及观♄🅻赏战场中激烈的战斗、查看各支部队反馈的意见。

    电影级的剧情影像、游戏中的大场面🎜👻🎀、极低的上手难度,都让🉏🆙🐀乔梁对这😗🁝🆭款游戏有了很不错的第一印象。