这么🛄做的原因,是为了🇏🗤减轻每一张墙的正面压力,同时也方便设计内🇛部承重柱。

    这个主意是由裴迪村长贡献的。

    在地🛄底建筑方面🃞😾,他们才是🇝🙣真正的行家里手。

    他们能凭借蛛丝马迹,推测出地下水的走向,地脉未来一段时间的活跃性强弱。🄕♅

    前者是地下🅗🆰📉小规模塌方的最常见因素,一个某👡🊖🐐个洞穴,一旦湿度常年处于正常水准线以上,尤其是出现了不同程度的渗水,那么这个洞穴的塌方危险程度将会直线上升,甚至有的会直接变成。

    后者则是大规模洞穴崩塌的罪魁祸首,地底侏儒和山矮人这样的掘穴大师,开掘洞穴的时候,并不是随随便便的乱掘一气,他们会主动避开能作为主要支撑点的地脉,甚至有意识的加固它,让整个👴🍈🆇地下城变的更坚固。

    像肖恩一开始设想的,🇏🗤等掘地紫虫搞到🉑🆫💣手后,只要找准一根直线,一口气掘到北方要塞就好了。

    这种想法实在有点太🌪🁼过想当然了,完全无视了大自然的千变万化。

    大地外表很多地方看起来差不多,内部构成却各不相同,种类多的超乎🎷想象。

    若是将土层按照层次结构可以分为:覆盖层、淋溶层、过🐀☘⛓渡层、沉积层、母质层和母岩层。

    若是按照土质分类,可以分为:松软土、普通土、砂砾坚土、🍗软石、次坚石、坚石、🇄🖂🏴特坚石。

    土层结构并不是一成🌪🁼不变的,各地♢🊈🎔的状况各不👡🊖🐐相同,与大环境的变迁,有着密不可分的关系。

    各种土质也是混杂在一起,🇝🙣也许前♢🊈🎔一百米还是👡🊖🐐坚石土质,后一百米就变成砂砾坚土了。

    若是单纯赶路掘🃞😾穴紫虫自然不需要考虑这些,走直线便可以了,它们又不在乎自己走过之后,会不会塌方。

    想要开掘能够长期💛使用,不容易被自然环境所破坏的地下通道,就必须避开一些危险区域🈍☨🁿。

    比如🛄说😣潜水🅗🆰📉层和深水层,即便是魔法岩石,也扛不住水的侵蚀。

    再比如沙漠地区,至少不能建的太浅,充分的利用地下的地脉作为⚋支撑点才成🏤🜄⛌。

    因🃒🗐🚮为沙漠地区地表太容易变化,一阵大风吹过,能让盆地变成沙丘,对地下的压力大幅度增加,🕏若是将通道直接建在沙下,很容易就被压垮。🉍🆂

    其实幽影之城所🃞😾在的大环境,并不是大型地下城的理想环境,而是受到空间裂缝散溢过来的能量和法则,常年累月的影响,周边严重幽暗地域化,地层变的相对稳固,方才有了现在的地下城。