跑过去后他第一时间给对方种上了神莓,然🀢⚅🏃后看了他🔽🆄🍃还剩30多的生命🕁🆬💬值,庆幸的叹了口气“幸亏boss没放大招!”
只是几下酸液攻击的话,以野蛮人的生命值🀢⚅🏃还是可以扛得住的。🕍
如果刚才在两人眩晕的时候蚁后不是喷吐酸液而是放个爆炸岩刺🕍🕍或者震荡岩击的话,两人可能就都挂在这里了。
“夏哥哥,艾伦没事🃊!”野蛮人战士一脸感激的看着🔽🆄🍃夏洛克说道。
其实我觉得我比你小好吗🛌🛀🙑,夏洛克心里嘀咕着,从外形上看的话,野蛮人可是比身为半精灵的他还要大上半🕅个身号。
“艾伦,bo🕷🎎🏺ss怎么放的技能,我怎么一点都没察觉到!”尽管艾伦情商🕭似乎有点问题,但是智商却🎺🖉🐰很正常,夏洛克需要参考一下他的想法。
“应该是精神🕷🎎🏺系的法术,智力属性不够的话是察觉不到的,夏哥哥,你🕁🆬💬🕁🆬💬智力多少。”
“8,你呢⚥📜!”他在创建角色的时候把最低的一个数值分配给了智力,而且全身也没有一件增加智力属性的装备,所以依旧是8点。👯🌕⚧
“5!”
“额,你运气还不错。”
“三笠也是这么说的,呵呵!”
如果光🚻从属性上讲,他们两🌛个都属于弱智的范畴。♏🙜
遗忘国度的初始属性是由四个六面骰决定的,每次掷出4个六面筛,忽略一个最低值,其余三个值相🎦加得到一个合值,一共抛掷6次,取得六个🖢🔐合值。
然后再根据自己⚡💺的⚼🖯需求分配到六个属性上去,每个人拥有三次机会可🞪🗀以放弃当前属性值重新投掷(某一项值小于6时重新投掷不消耗次数)。
第一次看到⚥📜这个随⚼🖯机属性的设定夏洛克并不太认可,因为这其中存在着不公平性,总有运气特别好或者特别差的,一个18,18,18,18,18,18和一个6,6,6,6,6,6,6的属性模板差距就太大了。
不过在自己一次掷出了一个还算🎨可以的数据后,他也就没再想公不🂧👇公平的事儿,因为他已经是既得利益者了。
夏洛克第一次投掷的属性是8⛊😱,15,15,13,8,12,平均值将近1🌪2,他犹豫了一下,没有选择再次投掷。
按照概率来说这个数据已经超过平均水平了,将两个最低值分配给了相对无用一点的魅力和智力,其余则按照高低依次给了🜴力量感知敏捷和体质🖢🔐。☙
至于为什么说艾伦有一个五点的属性是运气好呢,这倒不是他在嘲讽,而是对方既然连五点这样小的数值都能接受,那么其他几项数据必然是好到☙让他舍不得再次重置点数。